Scena miłosna w formie niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3”: przełomowy moment w historii gier
Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat sceny miłosnej Halsina w formie niedźwiedzia w Baldur's Gate 3, która stała się kluczowym momentem dla branży gier podczas konferencji w Wielkiej Brytanii. Ta gra roku 2023 przyciągnęła powszechną uwagę ze względu na scenę miłosną w kształcie niedźwiedzia.
Welch z dumą nazywa scenę seksu w kształcie niedźwiedzia Halsina w Baldur’s Gate 3 „przełomowym momentem w historii gier”. Pochwalił także Larian Studios za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co jest niespotykane wśród studiów gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na rozwój relacji z Halsinem, druidem, który potrafi zmienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja ta nie była oryginalną scenerią Halsina, ale wywodziła się od społeczności twórców gry.
Twórczość fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Społeczność fanów gry jasno wyraziła swoje życzenie: „Papa Halsin” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, że pierwotnie planowano, że będzie obiektem zainteresowania miłosnego” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Bycie zakochanym to najtrwalsza część kultury fanów, jaką możesz stworzyć” – powiedziała Welch. „Ludzie przez wiele lat będą tworzyć fanfiki o pięknym związku.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestali grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią główną siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością, do której trafia scena i gra jako całość” – powiedział Welch.
Scena miłosna w postaci niedźwiedzia zaczęła się od żartu
W kontekście romantycznym pomysł na postać niedźwiedzia Halsina zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego historii miłosnej.
„Ta konkretna przemiana w niedźwiedzia pierwotnie miała być zakulisowym żartem, który wydarzył się w innej scenie, którą wymyśliłem, bo nie sądziłem, że to do niczego doprowadzi” – ujawnia Welch, „ale wtedy Swen [Vincke] i John [Corcoran], którzy pisali historię Halsina – a kiedy pisali więcej wielkich scen miłosnych – pomyśleli: «Och, weźmy ten pomysł, podrasujmy go trochę i sprawmy, że to podstawa tej postaci. „”