Scena d'amore in forma di orso in "Baldur's Gate 3": un momento fondamentale nella storia dei videogiochi
Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha condiviso i suoi pensieri sulla scena d'amore di Halsin in forma di orso di Baldur's Gate 3 che sta diventando un momento cruciale per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana. Questo gioco dell'anno 2023 ha attirato l'attenzione diffusa per la sua scena d'amore a forma di orso.
Welch definisce con orgoglio la scena di sesso a forma di orso di Halsin in Baldur's Gate 3 "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha anche elogiato Larian Studios per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di fan del gioco, cosa senza precedenti tra gli studi di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse originariamente intesa per il combattimento, si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. La comunità dei fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio: "Papa Halsin", ha spiegato Welch in una successiva intervista con Eurogamer. "Non penso che originariamente ci fosse un piano per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenimento della comunità di gioco. "Essere innamorati è la parte più duratura che puoi creare della cultura dei fan", ha detto Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima relazione per gli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la conclusione della trama principale e molto tempo dopo che i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura ma il pubblico primario a cui si rivolge la scena e il gioco nel suo insieme", ha detto Welch.
La scena d'amore in forma di orso è iniziata come uno scherzo
In un contesto romantico, l'idea per la forma dell'orso di Halsin è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua storia d'amore.
"La trasformazione specifica in una cosa da orso originariamente doveva essere uno scherzo dietro le quinte che è accaduto in un'altra scena che mi è venuta in mente perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che stavano scrivendo la storia di Halsin—e mentre stavano scrivendo altre scene d'amore importanti—hanno pensato, 'Oh, prendiamo questa idea e livelliamola un po' e rendiamola." è un punto fermo di questo personaggio. '"