MP1ST မှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်အမည်မဖော်လိုသူဟောင်း virtuos 0 န်ထမ်းတစ် ဦး ၏အစုစုမှမယူဆသောအဆင်သင့်မဖြစ်သေးသည့်အကြီးအကဲ IV: Oblivion ၏မလွယ်ကူသည့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအကြောင်းအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Unreal Engline ကို အသုံးပြု. တည်ဆောက်ခဲ့သောဤပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်မူရင်းဂိမ်းကိုသိသိသာသာပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်ဟုသတင်းများကဆိုသည်။
အဆိုပါအစုစုသည်မေ့လျော့ခြင်း၏စက်ဆုပ်စက်များလုံးဝပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Stamina စီမံခန့်ခွဲမှု, ကိုယ်ပျောက်စက်ဆုပ်ရွံရှာမှုအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများ, တိုက်ခိုက်မှုပိတ်ဆို့ခြင်း (မူလစနစ်၏ဝေဖန်မှုများမှဝေဖန်မှုကိုကိုင်တွယ်ရန်လှုံ့ဆော်ခြင်း), မြားပစ်, ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွက်ချက်မှုစနစ်သည်ပိုမိုမြင်သာသောထိခိုက်မှုရှိသောထိခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ပိုမိုအလိုလိုသိသော stamina system ကိုလည်းမျှော်လင့်ထားပါသည်။ UI နှင့် Archery Mechnician သည်လက်ရှိဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်ခေတ်မီလိမ့်မည်။
MP1ST ကဤစီမံကိန်းသည်အစပိုင်းတွင် remaster အဖြစ်ပ con ိသန်ဓေယူခဲ့သည် (Microsoft Documents of Microsoft Documents of Documents တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်း) သည်အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သတင်းရင်းမြစ်များကလာမည့် developer ၏ _direct တွင်မေ့မေ့ပျောက်ကွယ်မ 0 င်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်မပေါ်ပါ။