Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over de nieuw uitgebrachte vergetelheid die werd geremasterd door Bethesda en virtuo's. In een recent interview met Videogamer merkte Nesmith, die zijn hart en ziel in de RPG uit 2006 heeft gestort, op dat de term "remaster" misschien niet volledig de omvang van de wijzigingen in het spel vastlegt. Hij benadrukte de "bloed, zweet en tranen" die gingen op het maken van de wereld van Cyrodiil, waardoor de uitgebreide herbeeld van het spel een verrassende en indrukwekkende prestatie was.
"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," gaf Nesmith toe. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd om te zijn ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te veranderen. Ik bedoel, dat is, je raakt elk deel van de game aan."
Ondanks geen eerdere officiële aankondiging van Bethesda, heeft de plotselinge release van Oblivion Remastered fans verbaasd over de uitgebreide wijzigingen, variërend van visuele verbeteringen tot core gameplay -aanpassingen. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben ertoe geleid dat velen de remaster als meer verwant aan een remake beschouwen. Nesmith deelt dit sentiment, wat suggereert dat de term "remaster" mogelijk niet voldoende is. "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0," zei hij, eraan toevoegend, "dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."
In zijn discussie onderzocht Nesmith verder het idee van het labelen van het project, waardoor het idee werd versterkt dat het 'Oblivion 2.0' is. Terwijl de gaminggemeenschap de toewijding achter Oblivion Remastered viert, gaf Bethesda inzicht in hun naamgevingsbeslissing. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat ze de vergetelheid "nooit wilden maken", maar wilden het moderniseren voor zowel terugkerende als nieuwe spelers, wratten en zo .
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken", aldus de verklaring van Bethesda. “Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop der jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd schaduwdomen door Bethesda en is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate-abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De verrassingslancering heeft het enthousiasme aangewakkerd binnen de Elder Scrolls Modding Community, die graag de vernieuwde Cyrodiil wil verkennen.
Voor degenen die in de geremasterde versie duiken, behandelt onze uitgebreide gids alles van een uitgebreide interactieve kaart, gedetailleerde walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, tips over het bouwen van het perfecte personage en dingen om eerst te doen, om een rijke en boeiende ervaring te waarborgen.