Bahay Balita "Pinupuri ng Oblivion Designer

"Pinupuri ng Oblivion Designer

by Charlotte May 15,2025

Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa bagong pinakawalan na limot na na -remaster ng Bethesda at Virtuos. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Videogamer , si Nesmith, na nagbuhos ng kanyang puso at kaluluwa sa 2006 RPG, ay sinabi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong ginawa sa laro. Itinampok niya ang "dugo, pawis, at luha" na napunta sa paggawa ng mundo ng Cyrodiil, na ginagawa ang komprehensibong pagsasaayos ng laro ng isang nakakagulat at kahanga -hangang gawa.

Maglaro

"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," inamin ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligo sa mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, hawakan mo ang bawat bahagi ng laro."

Sa kabila ng walang naunang opisyal na pag -anunsyo mula sa Bethesda, ang biglaang paglabas ng Oblivion Remastered ay nag -iwan ng mga tagahanga na namangha sa malawak na pagbabago, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pangunahing pagsasaayos ng gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami upang tingnan ang remaster na mas katulad sa isang muling paggawa . Ibinahagi ni Nesmith ang damdamin na ito, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi sapat. "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0," sinabi niya, at idinagdag, "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Sa kanyang talakayan, karagdagang ginalugad ni Nesmith ang paniwala ng pag -label ng proyekto, pinalakas ang ideya ng pagiging "Oblivion 2.0." Habang ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang dedikasyon sa likod ng Oblivion Remastered, nagbigay ng pananaw si Bethesda sa kanilang desisyon sa pagbibigay ng pangalan. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na "hindi nila nais na muling gumawa ng" limot ngunit naglalayong gawing makabago ito para sa parehong pagbabalik at mga bagong manlalaro, warts at lahat .

"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."

Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay Shadow-Dropped ng Bethesda, at magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang sorpresa na paglulunsad ay nagdulot ng sigasig sa loob ng pamayanan ng Modding ng Elder Scroll, na sabik na galugarin ang na -revamp na Cyrodiil.

Para sa mga sumisid sa remastered na bersyon, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa, detalyadong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, at mga bagay na dapat gawin muna, tinitiyak ang isang mayaman at nakakaakit na karanasan.