Intergalactic: The Heretic Prophet belooft een belangrijke sprong in de richting van open-wereld vrijheid voor de studio, een vertrek van hun vorige, meer lineaire titels. Geïnspireerd door Elden Ring , heeft het spel naar verluidt een enorme, single-planet setting waar spelers de mysteries van een verloren beschaving en een nieuwe, centrale religie ontrafelen. Hoewel de omvang van het open-wereldontwerp onduidelijk blijft, is het een duidelijke verschuiving van de gevestigde formule van de studio.
Journalist Ben Hanson meldt dat het spel zich ontvouwt op deze single, uitgestrekte planeet, uitdagende spelers om zijn geheimen te verkennen en het geloof van de verdwenen beschaving te begrijpen. Dit religieuze element vormt een kernonderdeel van het verhaal.
Voor het eerst beginnen spelers aan deze reis alleen, zonder metgezellen of bondgenoten. Zoals Neil Druckmann opmerkt, is deze eenzaamheid binnen een onbekend universum de sleutel tot de ervaring, waardoor de verkenning van geloof en religieuze thema's wordt verdiept. Het verhaal ontvouwt zich op sempiria, een planeet die meer dan 600 jaar uit het sterrenstelsel wordt geïsoleerd, waar Bounty Hunter Jordan Moon arriveert om een contract te vervullen.
Druckmann citeert ook invloeden van Half-Life 2 en Monkey Island , en wijzen op een minder handige benadering van verhalen vertellen. Verwacht een meer raadselachtig verhaal, waarbij spelers moeten worden geactiveerd om de fragmenten van het verhaal actief samen te voegen.
Aangekondigd op TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet mist momenteel een releasedatum.