CD Projekt Red bevestigde onlangs de opname van gloednieuwe regio's en monsters in The Witcher 4 tijdens een interview met Gamertag Radio.
De onbekende gebieden en wezens van The Witcher 4
Een kijkje in Stromford en de Bauk
Na de Game Awards 2024 spraken gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga met Parris van Gamertag Radio. Uit de discussie bleek dat Ciri's reis spelers naar onontgonnen gebieden van het continent zal leiden. Het dorp dat in de onthullingstrailer wordt getoond heet Stromford, een plaats waar een verontrustend ritueel waarbij jonge meisjes betrokken zijn, wordt toegepast om een angstaanjagende entiteit te sussen.
Deze entiteit, onthuld als een monster genaamd Bauk, is geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba beschreef Bauk als een sluw en angstaanjagend wezen. Naast Bauk kunnen spelers een overvloed aan nieuwe monsterlijke tegenstanders verwachten.
Hoewel Kalemba zijn enthousiasme voor deze nieuwe elementen uitsprak, blijven de details voorlopig geheim. Hij zinspeelde op een unieke ervaring in een vertrouwde omgeving en beloofde een boeiende reis die te zijner tijd volledig onthuld zal worden.
Een daaropvolgend Skill UP-interview op 15 december 2024 bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. Nu Stromford in het uiterste noorden ligt, zullen Ciri's avonturen zich verder uitstrekken dan de gebieden die Geralt heeft verkend.
Vernieuwde NPC's: een meeslepende ervaring
Het Gamertag Radio-interview benadrukte ook aanzienlijke verbeteringen in het NPC-ontwerp. Kalemba erkende het hergebruik van personagemodellen in The Witcher 3 en benadrukte de toegenomen diversiteit en diepgang in The Witcher 4. Het team streeft ernaar om voor elke NPC unieke achtergrondverhalen en interacties te creëren, die de onderlinge verbondenheid van een hechte dorpsgemeenschap weerspiegelen.
Bovendien verbetert CD Projekt Red de visuele betrouwbaarheid, het gedrag en de gezichtsuitdrukkingen van NPC's om een meer meeslepende en geloofwaardige wereld te creëren. Kalemba benadrukte het doel om een nog boeiendere ervaring te bieden dan zijn voorganger.
Hoewel details nog schaars zijn, beloven deze onthullingen een aanzienlijke sprong voorwaarts in NPC-interactie en algehele onderdompeling. Voor meer informatie over The Witcher 4 kun je ons speciale artikel lezen!