CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、The Witcher 4 にまったく新しい地域とモンスターが含まれていることを確認しました。
ウィッチャー 4 の未知の領域と生き物
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
The Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 ディスカッションの結果、シリの旅がプレイヤーを大陸の未開の地域へと導くことになることが明らかになりました。 公開トレーラーで紹介されている村の名前はストロムフォードで、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子が参加する不穏な儀式が行われている場所です。
この実体はバウクと呼ばれる怪物であることが明らかにされ、セルビア神話にインスピレーションを得ています。カレンバはバウクを狡猾で恐ろしい生き物だと説明した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは新たな巨大な敵が多数登場することを期待できます。
カレンバ氏はこれらの新要素に対する熱意を表明しましたが、詳細は今のところ秘密のままです。彼は、馴染みのある環境の中でのユニークな体験をほのめかし、やがて完全に明らかになる魅惑的な旅を約束しました。
その後の 2024 年 12 月 15 日のスキル UP インタビューで、『ウィッチャー 4』のマップ サイズが『ウィッチャー 3』に匹敵することが確認されました。ストロームフォードは極北に位置するため、シリの冒険はゲラルトが探索した領域を超えて広がります。
刷新された NPC: より没入感のある体験
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの大幅な進歩が強調されました。 カレンバ氏は、『ウィッチャー 3』でのキャラクター モデルの再利用を認め、『ウィッチャー 4』では多様性と奥深さが増していることを強調しました。チームは、緊密な村のコミュニティの相互つながりを反映して、各 NPC に固有のバックストーリーとインタラクションを作成するよう努めています。
さらに、CD Projekt Red は、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情を強化し、より没入型で信じられる世界を作成しています。 カレンバは、前作よりもさらに魅力的なエクスペリエンスを提供するという目標を強調しました。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC のインタラクションと全体的な没入感における大幅な進歩を約束します。 ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、ぜひ特集記事をご覧ください!