Współtwórca Counter-Strike'a, Minh „Gooseman” Le, wyraził niedawno swoje zadowolenie z zarządzania kultową serią przez Valve. W retrospektywnym wywiadzie udzielonym Spillhistorie.no z okazji 25. rocznicy Counter-Strike, Le omówił sprzedaż własności intelektualnej firmie Valve i pomyślne przejście gry na Steam.
Le pochwalił wysiłki Valve na rzecz zachowania dziedzictwa Counter-Strike’a, stwierdzając, że jest zadowolony z wyniku umowy. Uznał wyzwania związane z przejściem, przypominając początkowe problemy ze stabilnością Steam, które utrudniały graczom dostęp. Podkreślił jednak kluczową rolę społeczności w pokonywaniu tych technicznych przeszkód, zapewniając nieocenione wsparcie i tworząc pomocne przewodniki ułatwiające przejście.
W wywiadzie poruszono także twórcze inspiracje Le dla Counter-Strike. Przytoczył klasyczne gry zręcznościowe, takie jak Virtua Cop i Time Crisis, a także filmy akcji Johna Woo i hollywoodzkie produkcje, takie jak Heat i Ronin, które miały kluczowy wpływ na rozwój gry w 1998 roku jako Mod do Half-Life'a. Jess Cliffe dołączyła do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do projektowania map.
Niezmienna popularność Counter-Strike'a jest niezaprzeczalna, a najnowszy Counter-Strike 2 może pochwalić się znaczną bazą graczy, liczącą prawie 25 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Wdzięczność Le wobec Valve wykracza poza zachowanie jego dzieła; cenił także możliwości rozwoju zawodowego, jakie daje współpraca z czołowymi twórcami gier w Valve. Doświadczenie uważa za bezcenne, rozwijające umiejętności, których nie zdobyłby gdzie indziej. Wywiad kończy się wyraźnym poczuciem dumy i zadowolenia ze strony Le w związku z trwałym wpływem gry i rolą Valve w jej dalszym sukcesie.