A facção da masmorra, ou Warlock, em * Heroes of May & Magic: Olden Era * sempre foi a favorita dos fãs, entrelaçada na narrativa rica do jogo. Nossa exploração de Jadame, um lar de criaturas intrinsecamente ligada à facção da masmorra, nos permitiu criar uma facção profundamente enraizada em sua história, abraçando elementos novos e inovadores. A imagem abaixo mostra a evolução desta facção icônica.
Se tivéssemos que encapsular a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, elas seriam "poder" e "párias". Re-explorar o mundo de Enroth nos permite redefinir esses fabricantes formidáveis. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente *Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico *, reimaginamos a facção da masmorra.
Criaturas antes consideradas monstros agora forjam alianças com elfos escuros de pele vermelha, uma raça historicamente evitada por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas, eles alcançam uma força recém -descoberta - um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série * Heroes *, os abarrinhas qualificadas e os líderes comandantes têm sido centrais para as cidades jogáveis de masmorra. Cada parcela os apresentou sob uma luz única:
- Em *Heroes I *e *Heroes II *, servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, unindo criaturas afins sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo crescente.
- Em *Heroes v-VII *, os elfos escuros de Ashan forjaram alianças com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma tapeçaria complexa de intriga.