Подземелье, или чернокнижник, фракция в * Герои Might & Magic: Olden Era * всегда была фаворитом фанатов, беспрепятственно вплетенной в богатый рассказ игры. Наше исследование Jadame, земельного дома с существами, связанными с фракцией Dungeon, позволило нам создать фракцию, глубоко укоренившуюся в своей истории, одновременно используя свежие, инновационные элементы. Изображение ниже демонстрирует эволюцию этой культовой фракции.
Если бы нам пришлось инкапсулировать сущность фракции подземелья по всему серии всего за два слова, они были бы «властью» и «изгоями». Пересмотр мира Энрота позволяет нам переопределить эти грозные чернокнижники. Черт вдохновение из знаний Джадаме, в частности *MALITH и MAGIC VIII: Альварич Пакт *, мы переосмыслили фракцию подземелья.
Существа когда-то считали монстров, которые теперь выставляют альянсы с красными темными эльфами, гонка, исторически избегающая их прагматического подхода. Благодаря дипломатии, торговле и стратегическим альянсам они достигают вновь обретенной силы - значительного отхода от предыдущих итераций фракции.
В серии * Heroes * квалифицированные чернокнижники и командиры были центральными в играх подземелий. Каждый взнос представил их в уникальном свете:
- В *Герои I *и *Герои II *, слуги лорда Аламара и короля Арчибальда искали власть, объединив единомышленников под их баннерами.
- В *Герои III *военачальники Найна полагали, что сила оправдывает доминирование, решение из подземных туннелей, мечтая о победе Антагариха.
- В *Герои IV *хаотические колдуны и воры обитали в болотах Асеота, сплотившие разбуждения, чтобы претендовать на территорию в растущем мире.
- В *Heroes V-Vii *Темные эльфы Ашана подковали альянсы с богиней Дракона Маласса и подземным миром, сплетая сложный гобелен интриги.