Lar Notícias Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

by Noah Jan 21,2025

O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox chamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing" e espera-se que traga uma experiência de jogo única no estilo voxel.

Alterra游戏截图

De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este novo jogo de codinome “Alterra” é na verdade derivado de um projeto de jogo voxel que foi cancelado por quatro anos. A jogabilidade é semelhante a Animal Crossing, com jogadores interagindo com criaturas chamadas “Matterlings” e construindo casas em suas próprias ilhas.

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Os jogadores podem explorar diferentes biomas, coletar materiais, interagir com vários "Matterlings" e também enfrentar vários inimigos. O jogo também contém mecânica semelhante ao Minecraft, com diferentes biomas fornecendo diferentes materiais de construção, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.

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O design de "Matterlings" é inspirado em criaturas fictícias e animais reais, como dragões, gatos e cachorros. Sua aparência é semelhante à dos bonecos Funko Pop, com cabeças grandes e estilos de roupas diferentes.

O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora a notícia seja animadora, como o jogo ainda está em desenvolvimento, as informações acima são apenas para referência e o conteúdo final do jogo poderá ser ajustado.

O que é o jogo Voxel?

Alterra游戏截图

Os jogos Voxel usam um método exclusivo de modelagem e renderização para construir e renderizar um mundo 3D usando pequenos cubos ou pixels. Simplificando, são como peças de Lego que se combinam para formar objetos mais complexos.

Em contraste, jogos como STALKER 2: Heart of Chernobyl ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos formando a superfície. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto (como uma parede ou NPC), geralmente encontrará um espaço vazio. Mas nos jogos Voxel, cada bloco ou pixel é empilhado para formar objetos, dando-lhes volume.

Alterra游戏截图

A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos para maior eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Sem dúvida, vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e sua tecnologia gráfica voxel.