Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под названием «Alterra», которая сочетает в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing» и, как ожидается, принесет уникальный игровой опыт в воксельном стиле.
Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта новая игра под кодовым названием «Альтерра» на самом деле является производной от проекта воксельной игры, который был закрыт уже четыре года. Говорят, что игровой процесс похож на Animal Crossing: игроки взаимодействуют с существами, называемыми «Маттерлингами», и строят дома на своих островах.
Игроки могут исследовать разные биомы, собирать материалы, взаимодействовать с различными «Матерлингами», а также сталкиваться с различными врагами. Игра также содержит механику, аналогичную Minecraft: разные биомы предоставляют разные строительные материалы, например лесные биомы, богатые древесными ресурсами.
Дизайн «Маттерлингов» вдохновлен вымышленными существами и реальными животными, такими как драконы, кошки и собаки. Их внешний вид похож на куклы Funko Pop, с большими головами и разными стилями одежды.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новость и интересная, поскольку игра все еще находится в разработке, приведенная выше информация предназначена только для справки, и окончательный контент игры может быть изменен.
Что такое воксельная игра?
Воксельные игры используют уникальный метод моделирования и рендеринга для создания и рендеринга трехмерного мира с использованием крошечных кубов или пикселей. Проще говоря, это как кубики Лего, которые объединяются в более сложные объекты.
Напротив, такие игры, как «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» или «Метафора: ReFantazio», используют полигональный рендеринг, с миллионами крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта (например, стены или NPC), он обычно сталкивается с пустым пространством. Но в играх Voxel каждый блок или пиксель складывается вместе, образуя объекты, придавая им объем.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов для повышения эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Проект Ubisoft «Альтерра» и его технология воксельной графики, несомненно, заслуживают ожидания.