Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox appelé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing" et devrait apporter une expérience de jeu unique de style voxel.
Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce nouveau jeu nommé « Alterra » est en réalité dérivé d'un projet de jeu voxel annulé depuis quatre ans. Le gameplay serait similaire à celui d'Animal Crossing, les joueurs interagissant avec des créatures appelées "Matterlings" et construisant des maisons sur leurs propres îles.
Les joueurs peuvent explorer différents biomes, collecter des matériaux, interagir avec divers « Matterlings » et également affronter divers ennemis. Le jeu contient également des mécanismes similaires à Minecraft, avec différents biomes fournissant différents matériaux de construction, comme des biomes forestiers riches en ressources en bois.
Le design de « Matterlings » est inspiré de créatures fictives et d'animaux réels tels que des dragons, des chats et des chiens. Leur apparence est similaire à celle des poupées Funko Pop, avec de grosses têtes et des styles vestimentaires différents.
Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, le jeu étant encore en développement, les informations ci-dessus sont fournies à titre de référence uniquement et le contenu final du jeu peut être ajusté.
Qu'est-ce que le jeu Voxel ?
Les jeux Voxel utilisent une méthode de modélisation et de rendu unique pour créer et restituer un monde 3D à l'aide de minuscules cubes ou pixels. En termes simples, c'est comme des briques Lego qui se combinent pour former des objets plus complexes.
En revanche, des jeux comme STALKER 2 : Heart of Chernobyl ou Metaphor : ReFantazio utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles constituant la surface. Par conséquent, lorsque le joueur entre accidentellement à l’intérieur d’un objet (comme un mur ou un PNJ), il rencontrera généralement un espace vide. Mais dans les jeux Voxel, chaque bloc ou pixel est empilé pour former des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour plus d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Le projet "Alterra" d'Ubisoft et sa technologie graphique voxel méritent sans aucun doute d'être attendus avec impatience.