Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox llamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing" y se espera que brinde una experiencia de juego única al estilo vóxel.
Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este nuevo juego con el nombre en código "Alterra" en realidad se deriva de un proyecto de juego vóxel que ha estado cancelado durante cuatro años. Se dice que la jugabilidad es similar a Animal Crossing, con jugadores interactuando con criaturas llamadas "Matterlings" y construyendo casas en sus propias islas.
Los jugadores pueden explorar diferentes biomas, recolectar materiales, interactuar con varios "Matterlings" y también enfrentarse a varios enemigos. El juego también contiene mecánicas similares a Minecraft, con diferentes biomas que proporcionan diferentes materiales de construcción, como biomas forestales ricos en recursos de madera.
El diseño de "Matterlings" está inspirado en criaturas ficticias y animales reales como dragones, gatos y perros. Su apariencia es similar a los muñecos Funko Pop, con cabezas grandes y diferentes estilos de ropa.
El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Aunque la noticia es emocionante, dado que el juego aún está en desarrollo, la información anterior es solo como referencia y el contenido final del juego puede sufrir modificaciones.
¿Qué es el juego Voxel?
Los juegos Voxel utilizan un método único de modelado y renderizado para construir y renderizar un mundo 3D utilizando pequeños cubos o píxeles. En pocas palabras, es como ladrillos de Lego que se combinan para formar objetos más complejos.
Por el contrario, juegos como STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: ReFantazio utilizan renderizado poligonal, con millones de pequeños triángulos formando la superficie. Por lo tanto, cuando el jugador ingresa accidentalmente al interior de un objeto (como una pared o un NPC), generalmente encontrará un espacio vacío. Pero en los juegos de Voxel, cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para mayor eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Sin duda, vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su tecnología de gráficos vóxel.