O ex -desenvolvedor da Bethesda Will Shen, um veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, recentemente expressou preocupações sobre a duração dos jogos modernos da AAA. Ele sugere que a fadiga do jogador está se instalando devido ao compromisso de tempo exigido por muitos lançamentos atuais.
Os comentários de Shen seguem o lançamento de 2023 do Starfield, o primeiro IP do Bethesda em 25 anos, um rpg de mundo aberto ecoando o extenso tempo de reprodução de sucessos anteriores como Skyrim. Enquanto o sucesso de Starfield demonstra o apelo duradouro de mundos de jogos expansivos, Shen destaca um segmento crescente de jogadores que preferem experiências mais curtas e mais focadas.
Em uma entrevista com Kiwi Talkz, Shen observou uma tendência: uma parcela significativa dos jogadores é cansativa de jogos com dezenas de horas de conteúdo. Ele argumenta que o mercado está saturado com esses títulos, dificultando que outro jogo longo se destaque. Ele cita a influência de jogos como Skyrim no estabelecimento do modelo "Evergreen Game", comparando seu impacto com o de Dark Souls na popularidade do combate desafiador e de terceira pessoa. Ele também points fora que a maioria dos jogadores não completa os jogos excedendo dez horas, enfatizando a importância da conclusão do jogo para um forte engajamento narrativo.
essa saturação, sugere Shen, está contribuindo para um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele usa o título de terror indie lavagem de bocal como exemplo, destacando seu tempo de reprodução conciso como um fator -chave em seu sucesso. Ele postula que uma versão mais longa, sobrecarregada com missões secundárias e conteúdo extra, teria recebido uma recepção menos entusiasmada.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, Shen reconhece que títulos longos como Starfield, com seu DLC 2024 espalhado espacial e uma expansão de 2025, provavelmente permanecerão uma parte significativa da paisagem AAA. A indústria, ao que parece, está navegando em uma mudança nas preferências dos jogadores, com uma demanda crescente por experiências de jogo mais curtas e mais focadas ao lado da prevalência contínua de títulos expansivos e de forma longa.