ニュース スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

by Daniel Jan 29,2025

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

元Bethesdaの開発者であるWill Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルのベテランであり、最近、現代のAAAゲームの長さについて懸念を表明しました。 彼は、プレイヤーの疲労が多くの現在のリリースに必要な時間のコミットメントのために設定していることを示唆しています。

シェンのコメントは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドの2023年の発売に続いています。スターフィールドの成功は、広大なゲームの世界の永続的な魅力を示していますが、シェンは、より短く、より焦点を絞った経験を好むゲーマーの成長するセグメントを強調しています。

Kiwi Talkzとのインタビューで、Shenは傾向を観察しました。プレイヤーのかなりの部分が数十時間のコンテンツを誇るゲームに疲れています。彼は、市場はそのようなタイトルで飽和しており、別の長いゲームが際立っていることを困難にしていると主張しています。 彼は、「Evergreen Game」モデルの確立におけるSkyrimのようなゲームの影響を引用し、その影響とDark Soulsの影響と挑戦的でサードパーソンの戦闘の人気に比較しています。 彼はまた、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないことを明らかにしており、強力な物語の婚約のためのゲームの完了の重要性を強調しています。

pointsこの飽和は、より短いゲームの復活に貢献していると示唆しています。彼は、インディーホラータイトル

マウスウォッシュ

を例として使用し、その簡潔な再生時間を成功の重要な要素として強調しています。 彼は、サイドクエストと余分なコンテンツを備えたより長いバージョンがあまり熱心ではないレセプションを受け取っていたと仮定しています。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、シェンは、スターフィールドのような長いタイトルが、2024年のDLC

が空間

を打ち砕いたものであり、噂の2025年の拡張がAAA景観の重要な部分であり続ける可能性が高いことを認めています。 業界は、プレーヤーの好みの変化をナビゲートしているようで、広大で長い形式のタイトルの継続的な有病率に加えて、より短く、より焦点を絞ったゲーム体験に対する需要が高まっています。