前貝塞斯達開發人員Will Shen是Starfield,Fallout 4和Fallout 76等頭銜的資深人士,最近對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。 他建議玩家疲勞正在設置,這是由於許多當前發行版所需的時間承諾。
的評論是在2023年貝塞斯達(Starfield)的2023年推出之後,這是貝塞斯達(Bethesda)25年來的第一個新IP,這是一個廣闊的開放世界RPG,回應了Skyrim等先前成功的廣泛遊戲時間。儘管Starfield的成功表明了廣闊的遊戲世界的持久吸引力,但沉凸顯了越來越多的遊戲玩家,他們更喜歡較短,更專注的體驗。在接受獼猴桃Talkz的採訪時,沉著一個趨勢:很大一部分玩家正在累人的遊戲,其中有數十個小時的內容。他認為,市場充滿了這樣的頭銜,這使另一場漫長的比賽很難脫穎而出。 他引用了Skyrim之類的遊戲在建立“常綠遊戲”模型中的影響,將其影響與黑暗靈魂對挑戰性,第三人稱戰鬥的普及的影響進行了比較。 他還
說,大多數玩家都沒有完成超過十個小時的遊戲,這強調了遊戲完成對強大敘事參與的重要性。漱口水points為例,以簡潔的遊戲時間為成功的關鍵因素。 他認為,一個較長的版本負擔負擔並帶有附帶任務和額外的內容,本來會受到不太熱情的接待。
儘管越來越越來越較短的遊戲,Shen還是承認,如Starfield的2024 DLC破碎的空間[&& && && &&華氏度以及2025年的2025年擴張,都可能仍然是AAA景觀的重要組成部分。 該行業似乎正在導航玩家偏好的轉變,對較短,更專注的遊戲體驗的需求不斷增長,以及持續的長期,長期的遊戲的持續流行。