Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran von Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich der Länge der modernen AAA -Spiele. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen aktuellen Veröffentlichungen erforderlich ist, einsetzt.
Shens Kommentare folgen dem Start von Starfield 2023, Bethesdas erstem neuen IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen Open-World-RPG, das die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim wiederholt. Während Starfields Erfolg den dauerhaften Reiz expansiver Spielwelten demonstriert, hebt Shen ein wachsendes Segment von Spielern hervor, die kürzere, fokussiertere Erfahrungen bevorzugen.
In einem Interview mit Kiwi Talkz beobachtete Shen einen Trend: Ein bedeutender Teil der Spieler ist anstrengend von Spielen mit Dutzenden von Stunden inhaltlich. Er argumentiert, dass der Markt mit solchen Titeln gesättigt ist, was es für ein weiteres langwieriges Spiel schwierig macht, sich abzuheben. Er zitiert den Einfluss von Spielen wie Skyrim auf die Erstellung des "Evergreen Game" -Modells und verglichen seine Auswirkungen mit dem von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der dritten Person. Er auch points, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen, was die Bedeutung des Spiels für das starke narrative Engagement betont.
Diese Sättigung, schlägt Shen vor, trägt zu einer Wiederbelebung kürzerer Spiele bei. Er verwendet den Indie -Horror -Titel Mundwasser als Beispiel und hebt seine präzise Spielzeit als Schlüsselfaktor für seinen Erfolg hervor. Er stellt fest, dass eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet ist, einen weniger enthusiastischen Empfang erhalten hätte.
Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele erkennt Shen an, dass langwierige Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC den Raum und eine gemunkelte Erweiterung von 2025 wahrscheinlich ein wesentlicher Teil der AAA -Landschaft bleiben. Die Branche scheinen eine Verschiebung der Spielerpräferenzen zu navigieren, mit einer wachsenden Nachfrage nach kürzeren, fokussierteren Spielerlebnissen sowie die fortgesetzte Prävalenz expansiver, langformiger Titel.