前贝塞斯达开发人员Will Shen是Starfield,Fallout 4和Fallout 76等头衔的资深人士,最近对现代AAA游戏的长度表示担忧。 他建议玩家疲劳正在设置,这是由于许多当前发行版所需的时间承诺。
的评论是在2023年贝塞斯达(Starfield)的2023年推出之后,这是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,这是一个广阔的开放世界RPG,回应了Skyrim等先前成功的广泛游戏时间。尽管Starfield的成功表明了广阔的游戏世界的持久吸引力,但沉凸显了越来越多的游戏玩家,他们更喜欢较短,更专注的体验。在接受猕猴桃Talkz的采访时,沉着一个趋势:很大一部分玩家正在累人的游戏,其中有数十个小时的内容。他认为,市场充满了这样的头衔,这使另一场漫长的比赛很难脱颖而出。 他引用了Skyrim之类的游戏在建立“常绿游戏”模型中的影响,将其影响与黑暗灵魂对挑战性,第三人称战斗的普及的影响进行了比较。 他还
说,大多数玩家都没有完成超过十个小时的游戏,这强调了游戏完成对强大叙事参与的重要性。漱口水points为例,以简洁的游戏时间为成功的关键因素。 他认为,一个较长的版本负担负担并带有附带任务和额外的内容,本来会受到不太热情的接待。
尽管越来越越来越较短的游戏,Shen还是承认,如Starfield的2024 DLC破碎的空间[&& && && &&华氏度以及2025年的2025年扩张,都可能仍然是AAA景观的重要组成部分。 该行业似乎正在导航玩家偏好的转变,对较短,更专注的游戏体验的需求不断增长,以及持续的长期,长期的游戏的持续流行。