Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ предлагает оптимизированные рабочие процессы, автоматизируя утомительные задачи и ускоряя создание прототипов, концепций, создание активов и построение мира. Однако сохраняется обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на творческие роли и занятость людей, о чем свидетельствуют недавние забастовки актеров озвучивания в игровой индустрии. Опрос CIST показал, что 62% игровых студий используют ИИ, главным образом, для повышения эффективности.
Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: игры, использующие искусственный интеллект для получения инновационных впечатлений, и игры, в которых приоритет отдается созданному вручную, тщательно продуманному контенту. Он считает, что ключевым моментом является достижение правильного баланса между искусственным интеллектом и творческим потенциалом человека.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел Sony по искусственному интеллекту. Видение компании выходит за рамки игр и исследует мультимедийные расширения, такие как адаптация своих успешных игровых франшиз к фильмам и телесериалам (например, предстоящий God of War Шоу Amazon Prime). Hulst стремится расширить интеллектуальную собственность PlayStation за пределы игровой сферы, плавно интегрируя ее в более широкую сферу развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупной японской мультимедийной компании.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Рассказ Лэйдена подчеркивает важность сосредоточения внимания на основных сильных сторонах: создании исключительных игровых впечатлений. Проблемы PS3 привели к переориентации на создание «лучшей игровой машины всех времен», и этот урок сформировал успешную стратегию PlayStation 4.