PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的观点反映了日益激烈的行业争论。 人工智能提供简化的工作流程,自动执行繁琐的任务,并加速原型设计、概念设计、资产创建和世界构建。 然而,人们仍然担心人工智能对创意角色和人类就业的潜在影响,最近游戏行业配音演员的罢工就证明了这一点。 CIST 调查显示,62% 的游戏工作室利用 AI,主要是为了提高效率。
Hulst 预计未来将出现“双重需求”:利用人工智能提供创新体验的游戏和优先考虑手工制作、仔细考虑的内容的游戏。 他认为在人工智能和人类创造力之间取得适当的平衡是关键。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。该公司的愿景不仅限于游戏,还探索多媒体扩展,例如将其成功的游戏系列改编成电影和电视剧(例如,即将上映的战神亚马逊Prime秀)。 Hulst 的目标是将 PlayStation 的知识产权扩展到游戏领域之外,将其无缝融入更广泛的娱乐领域。 这一雄心可能与传闻中的与日本主要多媒体公司角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 时代描述为“伊卡洛斯时刻”——一段过于雄心勃勃的目标几乎压垮了团队的时期。 雷登的叙述强调了专注于核心优势的重要性:创造卓越的游戏体验。 PS3 面临的挑战导致我们重新专注于制造“有史以来最好的游戏机”,这一教训塑造了 PlayStation 4 的成功战略。