Дом Новости Oblivion показывает, что римейки могут быть ключом к тому, что Bethesda вернется на правильный путь

Oblivion показывает, что римейки могут быть ключом к тому, что Bethesda вернется на правильный путь

by Samuel May 01,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла Интернет, открыв ремастер Virtuos (или это римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, мгновенно привлекая сотни тысяч параллельных игроков. Это глобальное волнение похоже на столь необходимый маяк среди недавних проблем, с которыми стал Bethesda Game Studios. От управления последствиями беспокойного запуска Fallout 76 до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, фанаты задают вопрос, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. Пейзаж RPG в настоящее время более конкурентоспособен, так как Larian Studios 'Baldur's Gate 3 и Sobidian's The Outest Worlds получают признание критиков в качестве духовных преемников для старших свитков и последствий. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются за годы, это переиздание Oblivion может быть ключевым шагом-только не так, как вы можете ожидать.

В своем Zenith Bethesda Game Studios была воплощением RPG Excellence. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, а только 5 миллионов продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. К 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, несомненно, сыграли свою роль. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц в полтора года после его запуска. Рассматривая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эта цифра, вероятно, представляет собой разочарование для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты, как этот некогда виконический разработчик RPG может вернуть сердца своей фанатской базы? Решение может лежать в пересмотре их прошлого.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начал циркулировать в сентябре 2023 года, после утечки документов Microsoft, которые намекали на безоблажающие проекты Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года (наряду с другим интригующим ремастером, о котором мы обсудим в ближайшее время). Молчание преобладало до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos разделил дополнительную информацию, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков по поводу их авторитета, напоминающей о штормовых лаксах против «Императорских разрыв». На прошлой неделе шлюзы открылись (хотя и преждевременно), поджигая в Интернете - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона человек. На своем пике, Bethesda's Expectemer, получившая более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 настроились на то, чтобы засвидетельствовать повторный отчет 19-летней игры. Пыльный спрос на воспроизведение ремастера перегружена дисконтными ключами, такими как Cdkeys, заставляя их сбой, замедляя фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день, Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, и Oblivion прочно расположена в качестве бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвствесны так же ярко, как и пламя, которое распространяется от самих врачей.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды развития, чем пригласить их на повторное посещение таинственных островов Морроуинда или постапокалиптических ландшафтов Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия не является сложно. В то время как основная команда разработчиков Bethesda работает над новыми проектами с длинными усилиями, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать исторические чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры используют игры с установленной аудиторией, и для многих они представляют первые RPG своего поколения. Восстанавливая эту классику, Bethesda не только повторно информирует существующих поклонников, но и представляет новое поколение чудесам Тамриэля и постапокалиптического мира Fallout.

Bethesda ранее использовала эту стратегию для большого эффекта. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя кивки на шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% в Европе, несмотря на то, что игре почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Несмотря на то, что сроки сместились - Oblivion первоначально была запланирована на 2022 финансовый год - если в 2026 году можно ожидать римейка Fallout 3 Fallout 3, что совпадает со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая переход шоу на Нью -Вегас, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк в Вегасе? Синхронность между первым сезоном шоу и атмосферой Fallout 4 предполагает, что Bethesda может планировать что-то еще более стратегическое для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После того, как в тени погрузился, это не выходит за рамки возможности ремастерированного трейлера в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это, несомненно, The Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники Elder Scrolls уже давно требуют этого: некоторые даже переделывают Morrowind, используя Skyrim's Tools, проект, известный как Skyblivion. Тем не менее, переделка Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии - его структура значительно отличается от современных игр с пожилыми свитками. Это только частично озвучивается, в значительной степени зависит от текстового повествования, не хватает маркеров квеста (требуя, чтобы игроки вручную отмечали указания от NPC) и функции несуществующей физики боя. В то время как виртуоны сумели обновить некоторые более неуклюжие системы Oblivion, Morrowind по сути является самой неуклюжей системой. Это и его очарование, и его вызов. Передача Morrowind - это тонкий баланс; Модернизируйте это слишком много, и вы рискуете потерять его оригинальную магию; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может показаться хуже, чем серьезное похмелье.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, эта задача заключается в инновациях и развитии при сохранении своей аудитории. Rockstar Games успешно поддерживала Grand Theft Auto-игроки более десяти лет в постоянно расширяющемся World of GTA Online, который, в свою очередь, финансирует, по слухам, здоровенный бюджет для GTA 6. Bethesda's Forte создает богато детализированные, обширные миры однопользователя-старшие свитки онлайн, а Fallout 76 не совсем запечатлевают ту же эссе. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг «Овертивион Виртуоса» демонстрирует, что геймеры стремятся погрузиться в исторические миры пожилых свитков. Не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - но для Bethesda вдыхая новая жизнь в старую классику может стать ключом к восстановлению своей короны как короля современных RPG.