阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭示了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的重制(或者是翻拍?),通过揭示了互联网。一个“上古卷轴直接”事件导致了一个惊喜的阴影,立即吸引了成千上万的并发球员。在最近贝塞斯达游戏工作室面临的挑战中,这种全球兴奋感觉就像是一个急需的信标。从管理Fallout 76的陷入困境的后果到对新科幻风险的不冷不热接收Starfield,球迷们一直在质疑Bethesda是否失去了联系。 RPG景观现在更具竞争力,Larian Studios的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外在世界》系列获得了巨大的好评,作为对上古卷轴和后果的精神继任者。虽然长老卷轴6和辐射5剩余的距离还有5年,但这种遗忘的重新发行可能是一个关键的举动 - 只是您可能会期望的那样。
贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室在其顶峰上是RPG卓越的缩影。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经超过了6000万销售,尽管多次重新发行无疑发挥了作用。相比之下,Starfield的销售估计在推出后每年仅为300万单位。在考虑游戏通行证订户和缺少PlayStation版本的同时,这个数字可能对Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠实粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥不可及的梦想,这个曾经是偶像的RPG开发人员如何重新获得粉丝群的心?解决方案可能在于重新审视他们的过去。
在泄露的Microsoft文件暗示了未经宣布的Bethesda项目之后,关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言开始流传,其中包括2006年经典的重新制作(以及另一个有趣的Remaster,我们将在不久将讨论)。沉默盛行,直到2025年1月,一位前艺人雇员分享了其他细节,引发了上古卷轴迷关于其信誉的辩论,让人联想到Stormcloaks与帝国的鸿沟。上周,闸门开业(尽管过早地)设置了互联网 - Google在上周搜索了“上古卷轴IV:Oblivion”,上周飙升了713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露式直播在其顶峰上赢得了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但仍有60万多次观察了一场19岁的游戏的重新露台。狂热的要求扮演Remaster的要求不堪重负的折扣游戏密钥网站,例如CDKeys,使它们崩溃,同时减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,遗忘者牢固地置于畅销书。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些漫长的发展期间,有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日景观更好的方法更好的方法了?从商业角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。尽管贝塞斯达的主要开发团队致力于长期捕捉新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史悠久的蓝图来在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新者以既定观众的身份攻入游戏,而对于许多人来说,它们代表了他们这一代的第一批RPG。通过恢复这些经典作品,贝塞斯达不仅重新引入了现有的粉丝,而且还引入了塔姆里尔(Tamriel)的奇迹和后世界末日的恐怖片段。
贝塞斯达(Bethesda)以前曾利用这种策略来实现巨大的作用。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的点头。结果,尽管比赛已有近十年的历史,但欧洲的《辐射4销售额》在欧洲飙升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果原始差距保持一致,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于该节目转移到新的维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?该节目的第一个赛季和《辐射4的氛围》之间的同步表明,贝塞斯达可能正在为新的以拉斯维加斯为重点的第二季计划更具战略意义。在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会等待。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的《目录》中确实值得重制的一场比赛,那无疑是上古卷轴III:Morrowind。长期的卷轴迷长期以来一直对此大声疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具(一个称为Skyblivion的项目)重新制作了Morrowind。然而,重新制作Morrow构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口,其结构与现代的老式卷轴游戏大不相同。它只是部分发音,很大程度上依赖基于文本的讲故事,缺乏任务标记(要求玩家手动记录NPC的说明),并具有不存在的战斗物理学。尽管Virtuos设法修改了Oblivion更笨拙的系统,但Morrowind本质上是一个笨拙的系统。这既是它的魅力又是挑战。重制莫林德是一个微妙的平衡。使它现代化太多,您可能会失去其原始魔术;保留太多过时的元素,可能比严重的Skooma宿醉更糟。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战在于在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games已成功地使Grand Theft Auto玩家与不断扩大的GTA在线世界订婚,这反过来又为GTA 6的谣言筹集了高度的预算。Bethesda的Forte正在制作丰富的,广泛的,广阔的单人游戏世界 - 在线和落后76的Essence Essence and Essence。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到老式卷轴的历史世界中。并非每一个重新制定的人都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出 - 但对于贝塞斯达来说,将新的生活呼吸到旧经典可能是重新获得现代RPG之王的王冠的关键。