阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的重製(或者是翻拍?),通過揭示了互聯網。一個“上古捲軸直接”事件導致了一個驚喜的陰影,立即吸引了成千上萬的並發球員。在最近貝塞斯達遊戲工作室面臨的挑戰中,這種全球興奮感覺就像是一個急需的信標。從管理Fallout 76的陷入困境的後果到對新科幻風險的不冷不熱接收Starfield,球迷們一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。 RPG景觀現在更具競爭力,Larian Studios的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》系列獲得了巨大的好評,作為對上古捲軸和後果的精神繼任者。雖然長老捲軸6和輻射5剩餘的距離還有5年,但這種遺忘的重新發行可能是一個關鍵的舉動 - 只是您可能會期望的那樣。
貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室在其頂峰上是RPG卓越的縮影。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬銷售,儘管多次重新發行無疑發揮了作用。相比之下,Starfield的銷售估計在推出後每年僅為300萬單位。在考慮遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本的同時,這個數字可能對Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙不可及的夢想,這個曾經是偶像的RPG開發人員如何重新獲得粉絲群的心?解決方案可能在於重新審視他們的過去。
在洩露的Microsoft文件暗示了未經宣布的Bethesda項目之後,關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言開始流傳,其中包括2006年經典的重新製作(以及另一個有趣的Remaster,我們將在不久將討論)。沉默盛行,直到2025年1月,一位前藝人僱員分享了其他細節,引發了上古捲軸迷關於其信譽的辯論,讓人聯想到Stormcloaks與帝國的鴻溝。上週,閘門開業(儘管過早地)設置了互聯網 - Google在上週搜索了“上古捲軸IV:Oblivion”,上週飆升了713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露式直播在其頂峰上贏得了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但仍有60萬多次觀察了一場19歲的遊戲的重新露台。狂熱的要求扮演Remaster的要求不堪重負的折扣遊戲密鑰網站,例如CDKeys,使它們崩潰,同時減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘者牢固地置於暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些漫長的發展期間,有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日景觀更好的方法更好的方法了?從商業角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達的主要開發團隊致力於長期捕捉新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史悠久的藍圖來在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新者以既定觀眾的身份攻入遊戲,而對於許多人來說,它們代表了他們這一代的第一批RPG。通過恢復這些經典作品,貝塞斯達不僅重新引入了現有的粉絲,而且還引入了塔姆里爾(Tamriel)的奇蹟和後世界末日的恐怖片段。
貝塞斯達(Bethesda)以前曾利用這種策略來實現巨大的作用。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但歐洲的《輻射4銷售額》在歐洲飆升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果原始差距保持一致,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於該節目轉移到新的維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?該節目的第一個賽季和《輻射4的氛圍》之間的同步表明,貝塞斯達可能正在為新的以拉斯維加斯為重點的第二季計劃更具戰略意義。在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會等待。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的《目錄》中確實值得重製的一場比賽,那無疑是上古捲軸III:Morrowind。長期的捲軸迷長期以來一直對此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具(一個稱為Skyblivion的項目)重新製作了Morrowind。然而,重新製作Morrow構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口,其結構與現代的老式捲軸遊戲大不相同。它只是部分發音,很大程度上依賴基於文本的講故事,缺乏任務標記(要求玩家手動記錄NPC的說明),並具有不存在的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法修改了Oblivion更笨拙的系統,但Morrowind本質上是一個笨拙的系統。這既是它的魅力又是挑戰。重製莫林德是一個微妙的平衡。使它現代化太多,您可能會失去其原始魔術;保留太多過時的元素,可能比嚴重的Skooma宿醉更糟。
當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰在於在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games已成功地使Grand Theft Auto玩家與不斷擴大的GTA在線世界訂婚,這反過來又為GTA 6的謠言籌集了高度的預算。 Bethesda的Forte正在製作豐富的,廣泛的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和落後76的Essence Essence and Essence。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到老式捲軸的歷史世界中。並非每一個重新制定的人都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出 - 但對於貝塞斯達來說,將新的生活呼吸到舊經典可能是重新獲得現代RPG之王的王冠的關鍵。