After Inc. ภาคต่อของ Plague Inc. เปิดตัวที่ราคา 2 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ James Vaughn จาก Ndemic Creations ผู้พัฒนาเกิดอาการวิตกเล็กน้อย บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์การกำหนดราคาที่มีความเสี่ยงเมื่อเผชิญกับตลาดเกมบนมือถือที่เต็มไปด้วยตัวเลือกให้เล่นฟรี
การพนันในตลาดที่มีการแข่งขันสูง
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2024 After Inc. นำเสนอการเล่าเรื่องในแง่ดีมากกว่าภาคก่อนๆ โดยบรรยายถึงความพยายามในการสร้างมนุษยชาติขึ้นใหม่หลังจากการระบาดของไวรัส Necroa ที่ทำลายล้าง แม้จะมีหลักฐานเชิงบวกนี้ แต่ Vaughn ก็ยังแสดงการจองเกี่ยวกับป้ายราคา 2 ดอลลาร์ โดยอ้างถึงความแพร่หลายของเกมเล่นฟรีที่เต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น อย่างไรก็ตาม ความมั่นใจของทีมนั้นมาจากความสำเร็จที่เป็นที่ยอมรับของ Plague Inc. และ Rebel Inc. ซึ่งเป็นเกมที่ให้ข้อได้เปรียบทางการตลาดที่สำคัญ และแสดงให้เห็นถึงความสนใจของผู้บริโภคในเกมกลยุทธ์ระดับพรีเมียมที่ซับซ้อนบนอุปกรณ์มือถือ Vaughn กล่าวว่า "เหตุผลเดียวที่เราสามารถพิจารณาเปิดตัวเกมพรีเมียมได้ก็เพราะว่าเรามีผู้นำที่มีอยู่แล้ว...ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นค้นพบเกมของเรา และยังแสดงให้เห็นว่ายังคงมีความต้องการเกมกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดและซับซ้อนบนมือถือ "
ประสบการณ์ระดับพรีเมียม ไม่มีธุรกรรมย่อย
Ndemic Creations รับประกันประสบการณ์ที่สมบูรณ์ในราคาซื้อ 2 ดอลลาร์ โดยระบุไว้อย่างชัดเจนว่าไม่มีสินค้าแฟชั่นแบบใช้แล้วทิ้ง และส่วนขยายใดๆ ก็ตามจะ "ซื้อครั้งเดียว เล่นได้ตลอดไป" ความมุ่งมั่นต่อรูปแบบการกำหนดราคาที่ยุติธรรมนี้เห็นได้ชัดจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกม ปัจจุบันครองตำแหน่งห้าอันดับแรกในหมวดหมู่เกมที่ต้องชำระเงินของ App Store และมีคะแนน 4.77/5 บน Google Play นอกจากนี้ เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวที่มีชื่อว่า After Inc. Revival มีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2025 ซึ่งจะขยายการเข้าถึงเกมไปยังผู้เล่นพีซี
สร้างอารยธรรมขึ้นใหม่ในโลกหลังวันสิ้นโลก
After Inc. เป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการจำลองที่ยิ่งใหญ่ถึง 4 เท่า ท้าทายผู้เล่นในการสร้างสังคมมนุษย์ขึ้นใหม่ในโลกหลังโรคระบาด Inc. ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรหลังหายนะที่มีชีวิตชีวา ผู้เล่นสร้างชุมชน โดยใช้ทรัพยากรที่ได้รับจากซากปรักหักพังเพื่อสร้างอาคารและให้บริการที่จำเป็น ผู้นำที่มีเอกลักษณ์ห้าคน (สิบคนบน Steam) เสนอทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ความท้าทายนี้ขยายออกไปมากกว่าการจัดการทรัพยากร ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับซอมบี้ที่คุกคามอยู่ตลอดเวลา วอห์นให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่า "ไม่มีอะไรที่แก้ไม่ได้ด้วยตะปูที่ติดอยู่ในไม้ตีคริกเก็ต!" เกมดังกล่าวนำเสนอการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์ การจัดการทรัพยากร และการเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามซอมบี้