After Inc., sekuel Plague Inc., dilancarkan pada titik harga $2 yang berani, satu langkah yang menyebabkan pembangunnya, James Vaughn dari Ndemic Creations, agak bimbang. Artikel ini meneroka alasan di sebalik strategi penetapan harga berisiko ini dalam menghadapi pasaran permainan mudah alih yang tepu dengan pilihan percuma untuk bermain.
Perjudian dalam Pasaran Persaingan
Dikeluarkan pada 28 November 2024, After Inc. menawarkan naratif yang lebih optimistik berbanding pendahulunya, menggambarkan usaha membina semula manusia selepas wabak Virus Necroa yang dahsyat. Walaupun premis positif ini, Vaughn menyatakan tempahan tentang tanda harga $2, memetik kelaziman permainan percuma untuk bermain yang sarat dengan transaksi mikro. Walau bagaimanapun, keyakinan pasukan itu berpunca daripada kejayaan mantap Plague Inc. dan Rebel Inc., permainan yang memberikan kelebihan pemasaran yang ketara dan menunjukkan minat pengguna terhadap permainan strategi premium dan kompleks pada peranti mudah alih. Vaughn menyatakan, "Satu-satunya sebab kami boleh mempertimbangkan untuk mengeluarkan permainan premium adalah kerana kami mempunyai juggernauts sedia ada...yang akan membantu pemain mencari permainan kami - dan juga menunjukkan bahawa masih ada selera untuk permainan strategi pintar dan canggih pada mudah alih. ."
Pengalaman Premium, Tanpa Transaksi Mikro
Ndemic Creations menjamin pengalaman lengkap untuk harga pembelian $2, dengan jelas menyatakan tiada transaksi mikro boleh guna dan mana-mana pek pengembangan adalah "beli sekali, main selama-lamanya." Komitmen terhadap model penetapan harga yang adil ini terbukti dalam prestasi kukuh permainan; ia kini memegang kedudukan lima teratas dalam kategori permainan berbayar App Store dan mempunyai penarafan 4.77/5 di Google Play. Tambahan pula, versi akses awal bertajuk After Inc. Revival dijadualkan untuk keluaran Steam 2025, memperluaskan capaian permainan kepada pemain PC.
Membina Semula Tamadun dalam Dunia Pasca-Apokaliptik
After Inc. ialah gabungan strategi dan simulasi hebat 4X, mencabar pemain untuk membina semula masyarakat manusia dalam dunia pasca Wabak Inc.. Terletak di United Kingdom yang bertenaga, pasca-apokaliptik, pemain menubuhkan penempatan, menggunakan sumber yang diselamatkan daripada runtuhan untuk membina bangunan dan menyediakan perkhidmatan penting. Lima pemimpin unik (sepuluh di Steam) menawarkan pilihan strategik yang pelbagai. Cabaran itu, bagaimanapun, melangkaui pengurusan sumber; pemain juga mesti berhadapan dengan ancaman zombi perayauan yang sentiasa ada. Vaughn memberi jaminan kepada pemain, "Tiada apa-apa yang tidak boleh diselesaikan dengan beberapa paku yang tersangkut dalam kelawar kriket!" Permainan ini menawarkan gabungan strategi, pengurusan sumber dan kelangsungan hidup yang menarik terhadap ancaman zombi.