Bahay Balita Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

by Emery Feb 20,2025

Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

Monopoly Go's Microtransaction Problem: Isang $ 25,000 na pag -aaral sa kaso

Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga pagbili ng in-app sa mga mobile game. Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapagod na $ 25,000 sa mga microtransaksyon sa loob ng free-to-play game, Monopoly Go . Ang kasong ito ay binibigyang diin ang potensyal para sa makabuluhang, hindi sinasadyang paggasta na na -fueled ng modelo ng microtransaction ng laro.

Hindi ito isang nakahiwalay na insidente. Ang iba pang mga manlalaro ay nag -ulat ng paggastos ng malaking kabuuan, na may isang gumagamit na umamin na gumastos ng $ 1,000 bago i -uninstall ang app. Ang $ 25,000 na paggasta, na detalyado sa isang ngayon na tinanggal na Reddit post, ay kasangkot sa 368 magkahiwalay na mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng App Store. Ang may -akda ng Post, isang stepparent, ay humingi ng payo sa pagbawi ng mga pondo, ngunit iminungkahi ng mga komento na ang mga tuntunin ng serbisyo ng monopolyo ay malamang na may hawak na gumagamit na responsable para sa lahat ng mga transaksyon, anuman ang hangarin. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa modelo ng gaming freemium, na ipinakita ng Pokemon TCG Pocket 's $ 208 milyong unang buwan na kita na nabuo sa pamamagitan ng mga microtransaksyon.

Ang patuloy na debate na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon

Ang Monopoly Go na sitwasyon ay nagdaragdag sa patuloy na kontrobersya na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon. Ang kasanayan ay nahaharap sa mga ligal na hamon bago, lalo na sa mga demanda laban sa take-two interactive tungkol sa NBA 2K 's microtransaction system. Habang ang tiyak na Monopoly Go case ay maaaring hindi maabot ang mga korte, pinapalakas nito ang mga alalahanin na nakapalibot sa mga mekanikong paggastos ng manipulative.

Ang kakayahang kumita ng microtransaksyon ay hindi maikakaila; Diablo 4, halimbawa, nabuo ng higit sa $ 150 milyon na kita mula sa kanila. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay namamalagi sa paghikayat ng mas maliit, madalas na mga pagbili kaysa sa mas malaki, isang beses na mga transaksyon. Gayunpaman, ang napaka -katangian na ito ay isang mapagkukunan din ng pagpuna, dahil maaari itong humantong sa makabuluhang mas mataas na pangkalahatang paggasta kaysa sa una na inilaan.

Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Ang kahirapan sa pagkuha ng mga refund ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga kontrol ng magulang at maingat na gawi sa paggastos kapag nakikipag -ugnayan sa mga laro na gumagamit ng mga modelo ng microtransaksyon tulad ng monopolyo go .