Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay nag-resurfaces taun-taon, at sa taong ito, ang Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay matatag na pumasok sa pag-uusap. Sa isang post sa X/Twitter, tinanggihan ni Vincke ang mga laro na single-player ay namamatay, na nagsasabi, "Gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang pananaw ni Vincke ay sinusuportahan ng isang solidong record ng track. Ang Larian Studios ay patuloy na naghahatid ng mga pambihirang CRPG, mula sa pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2 hanggang sa napakalaking tagumpay ng Baldur's Gate 3 . Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng Game Awards, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang malalim na pangako sa bapor. Ang kanyang pinakabagong mga komento ay nagpapatunay na ang dedikasyon na ito sa kalidad sa paglalaro ng single-player.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Kaharian ay: Deliverance 2 mula sa Warhorse Studios. Sa maraming buwan pa rin sa unahan, mayroong maraming pagkakataon para sa higit pang mga laro ng solong-player na lumiwanag.
Kasunod ng tagumpay ng Baldur's Gate 3 , pinili ng Larian Studios na lumayo sa parehong serye ng Baldur's Gate at Dungeons & Dragons upang tumuon sa isang bagong intelektuwal na pag -aari. Samantala, sa Conference Developers Conference ngayong taon, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring matuto nang higit pa tungkol sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate .