Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay nahahanap ang kanyang sarili sa mundo ng komiks bilang isang kumplikadong karakter, na nag -navigate sa mga malabo na linya sa pagitan ng kabayanihan at pag -ulan. Matapos ang kwento ng lihim na pagsalakay , nang makuha ni Norman Osborn ang mga Avengers, si Ares ay nananatiling isa sa ilang mga loyalista sa tabi ng Sentry. Ang katapatan na ito ay maaaring nakakagulat na dahil sa hindi magandang kalikasan ni Osborn, ngunit ang katapatan ni Ares ay hindi kay Osborn ang kanyang sarili kundi sa konsepto ng digmaan. Ang intrinsic motivation na ito ay nakahanay nang perpekto sa kanyang paglalarawan sa Marvel Comics at ang kanyang card sa Marvel Snap, kung saan siya ay inilalarawan bilang isang figure na nagtatagumpay sa salungatan at mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang nilalang.
Sa Marvel Snap, ang Ares ay hindi ang iyong karaniwang powerhouse. Ang kanyang card, na nangangailangan ng 4 na enerhiya para sa 12 kapangyarihan, ay nangangailangan ng maingat na konstruksiyon ng deck upang lumiwanag. Gumagana siya nang maayos sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan, at ang kanyang kakayahang umatras ay maaaring madiskarteng magamit sa mga kard tulad ng Grandmaster o Odin upang ma-maximize ang epekto. Para sa mga naghahanap upang maprotektahan si Ares mula sa mga counter tulad ng Shang Chi at Shadow King, ang pagpapares sa kanya ng mga nagtatanggol na kard tulad ng Cosmo o Armor ay maaaring maging epektibo.
Gayunpaman, ang pagiging epektibo ni Ares ay napigilan ng kasalukuyang meta. Ang muling pagkabuhay ng mga control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay inilipat ang dinamika ng laro, na ginagawang mahirap para sa Ares na makahanap ng isang mapagkumpitensyang gilid. Habang siya ay maaaring maging isang powerhouse sa mga tiyak na mga sitwasyon, tulad ng laban sa mga deck ng mill kung saan maaari siyang maging isang kakila -kilabot na [4/12], ang kanyang pangkalahatang utility ay limitado kumpara sa mas maraming nalalaman card.
Sa paghahambing sa iba pang mga kard na may mataas na kapangyarihan tulad ng Surtur, na may average na rate ng panalo na halos 51.5% sa mapagkumpitensyang pag-play, ang mga pakikibaka ng ARES upang makagawa ng isang makabuluhang epekto. Kahit na laban sa mga deck tulad ng Darkhawk o Move, na umaasa sa pagkagambala, ang ARES ay kailangang lumampas upang maging mabubuhay. Ang pagkakaroon ng mga kard tulad ng Kamatayan, na nag -aalok ng katulad na kapangyarihan sa isang mas mababang gastos sa enerhiya, higit na nagpapaliit sa apela ni Ares.
Sa huli, ang Ares ay tila ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang kanyang pagiging epektibo ay higit sa lahat ay nakasalalay sa isang barya ng barya kapag nilalaro sa curve, na ginagawang isang mapanganib na pagpipilian. Habang maaari siyang magbigay ng mahalagang impormasyon at magamit sa mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth o Cosmo, ang kanyang pangkalahatang pagganap ay nagmumungkahi na siya ay isang laktawan para sa karamihan ng mga manlalaro. Ang kasalukuyang mga meta ay pinapaboran ang mga kard na may higit na kakayahang umangkop at hindi gaanong mabalahibo na mga kakayahan, na ginagawang isang mapaghamong karagdagan ang Ares sa anumang kubyerta.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com