Ares, il dio della guerra, si ritrova nel mondo dei fumetti come un personaggio complesso, navigando le linee sfocate tra eroismo e malvagità. All'indomani della trama di invasione segreta , quando Norman Osborn rileva i Vendicatori, Ares rimane uno dei pochi lealisti accanto alla sentinella. Questa fedeltà potrebbe sembrare sorprendente data la natura nefasta di Osborn, ma la lealtà di Ares non è di Osborn se stesso ma al concetto di guerra. Questa motivazione intrinseca si allinea perfettamente con la sua rappresentazione in Marvel Comics e la sua carta in Marvel Snap, dove è raffigurato come una figura che prospera in conflitto e preferisce la compagnia di esseri potenti.
In Marvel Snap, Ares non è la tua tipica centrale elettrica. La sua carta, che richiede 4 energia per 12 energia, ha bisogno di un'attenta costruzione del ponte per brillare. Funziona bene in mazzi pieni di carte ad alta potenza e la sua abilità on-reveale può essere utilizzata strategicamente con carte come Grandmaster o Odino per massimizzare l'impatto. Per coloro che cercano di proteggere Ares da contatori come Shang Chi e Shadow King, accoppiarlo a carte difensive come Cosmo o Armor può essere efficace.
Tuttavia, l'efficacia di Ares è ostacolata dall'attuale meta. La rinascita dei mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control ha spostato le dinamiche del gioco, rendendo difficile per Ares trovare un vantaggio competitivo. Sebbene possa essere un centrale elettrico in scenari specifici, come contro i mazzi in cui può diventare un formidabile [4/12], la sua utilità complessiva è limitata rispetto alle carte più versatili.
Rispetto ad altre carte ad alta potenza come Surtur, che ha un tasso di vittoria medio di circa il 51,5% nel gioco competitivo, Ares fatica a avere un impatto significativo. Anche contro mazzi come Darkhawk o Move, che si basano sull'interruzione, Ares deve sovraperformare per essere praticabile. La presenza di carte come la morte, che offrono un potere simile a un costo energetico inferiore, diminuisce ulteriormente il fascino di Ares.
Alla fine, Ares sembra essere la carta più debole della stagione. La sua efficacia dipende in gran parte da un lancio di monete quando giocato sulla curva, rendendolo una scelta rischiosa. Mentre può fornire informazioni preziose ed essere utilizzato in strategie dirompenti con carte come Alioth o Cosmo, la sua prestazione generale suggerisce che è un salto per la maggior parte dei giocatori. Le attuali meta favoriscono le carte con maggiore flessibilità e abilità meno contrastabili, rendendo Ares un'aggiunta impegnativa a qualsiasi mazzo.
Immagine: Ensigame.com
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