Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Tiểu thuyết Split đã tạo nên làn sóng kể từ khi ra mắt vào tháng trước và sự phấn khích tiếp tục khi người chơi phát hiện ra giai đoạn "địa ngục laser" ẩn giấu. Mức độ bí mật đầy thách thức này đã được chứng minh là một hạt khó khăn để bẻ khóa, nhưng các bộ truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1um4y đã tăng lên trong dịp này. Triumph của họ đối với Thử thách địa ngục laser, bao gồm việc điều hướng một giai đoạn nền tảng chứa đầy laser được truy cập thông qua một chuỗi các công tắc cụ thể ở cấp độ cô lập, đã được ghi lại và chia sẻ trên Bilibili.
Thành công của họ đã gặp phải một video chúc mừng cá nhân từ người sáng lập Hazelight Josef Fares, người tiết lộ rằng ngay cả đội của anh ta cũng phải vật lộn với cấp độ này. Fares đã tiến thêm một bước, mở rộng lời mời đến bộ đôi này để đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển. Sau khi phát hành video, Fares đã lên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3 để nhắc lại sự ngưỡng mộ và lời hứa của anh ấy: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã hoàn thành thử thách bí mật 'địa ngục laser' trong #Splitfiction.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về dự án tiếp theo của trường quay. Fares thể hiện một cảm giác hoàn thành độc đáo với tiểu thuyết chia rẽ, mô tả nó là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà Hazelight đã tạo ra. Tuy nhiên, trọng tâm của anh đã chuyển sang tương lai. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt ... nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu, "anh chia sẻ.
Trong khi Fares giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc, trích dẫn giai đoạn đầu của nó, anh đảm bảo với người hâm mộ về sự phấn khích và cống hiến của hãng phim. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm ... chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước," anh nói thêm.
Về mối quan hệ đối tác của Hazelight với EA, giá vé rất rõ ràng: "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Ông nhấn mạnh sự tôn trọng của EA đối với quyền tự chủ sáng tạo của Hazelight, nói: "Có lẽ họ đang gây rối với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm ... Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết phản hồi của cộng đồng với các bản sửa lỗi cho cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến và các vấn đề bản địa hóa trên tất cả các ngôn ngữ. Bản cập nhật này nhấn mạnh cam kết của Hazelight để nâng cao trải nghiệm của người chơi.
Ngoài ra, tiểu thuyết Split đã đạt được một cột mốc đáng chú ý, bán được hơn 2 triệu bản chỉ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Thành tích này vượt qua doanh số ban đầu của danh hiệu trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt năm 2021 và cuối cùng đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật các tin tức mới nhất về trò chơi, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!