塔羅(Yoko Taro)是廣受好評的標題Nier:Automata和Drakengard背後的有遠見的人,經常談論遊戲ICO對視頻遊戲媒介的深遠影響,這是一種藝術表達的形式。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了專門的追隨者,由於其簡約的設計和無言的講故事,成為了邪教經典。
塔羅(Taro)強調了ICO的中心機械師(球員通過握住她的手指導角色Yorda)如何革命化了其時代的遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調,球員領導另一個角色的要求是開創性的舉動,挑戰了遊戲中互動性的傳統概念。
當時,即使所有屏幕上的元素都被剝離到簡單的立方體,成功的遊戲設計通常是通過其保持吸引力的能力來衡量的。然而,ICO採取了不同的路線,優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純機械創新。根據塔羅(Taro)的說法,該遊戲表明,藝術和敘事可以超越其作為遊戲玩法的背景,成為體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以重塑遊戲開發的軌跡。他讚揚了標題,表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻的含義。
除ICO外,塔羅還提到了另外兩款有影響力的遊戲,這對他和更廣泛的遊戲行業都有持久影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的《承諾》(Undertale)。他認為這些遊戲推動了通過互動媒體可以實現的界限,證明了視頻遊戲能夠提供深厚的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的欽佩為自己項目背後的創造靈感提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。