Йоко Таро, провидец, знаменитые критиками названия Nier: Automata и Drakengard, часто говорили о глубоком воздействии игры ICO на среду видеоигр как о форме художественного выражения. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрала посвященные последователи, став культовой классикой благодаря своему минималистскому дизайну и бессловесному рассказу историй.
Таро подчеркнул, как центральный механик ICO - где игроки направляют персонажа Йорды, держа ее руку - резулюлизированные конвенции игрового процесса своей эпохи. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - отметил Таро. Он подчеркнул, что требование игроков возглавить другого персонажа был новаторским ходом, бросая вызов традиционным концепциям интерактивности в играх.
В то время успешный игровой дизайн часто измерялся его способностью оставаться вовлеченным, даже когда все элементы на экране были сняты до простых кубиков. ICO, однако, выбрала другой маршрут, определив приоритет эмоционального резонанса и тематической глубины над чисто механическими инновациями. По словам Таро, игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти свои роли в качестве простых фонов для геймплея, став основными элементами опыта.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывал его изменению траектории развития игры. Он похвалил название за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.
В дополнение к ICO, Таро также упомянул две другие влиятельные игры, которые оказали длительное влияние на него, и на более широкую игровую индустрию: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он утверждал, что эти игры раздвинули границы того, что можно было бы достичь с помощью интерактивных СМИ, доказывая, что видеоигры способны обеспечить глубокий эмоциональный и интеллектуальный опыт.
Для поклонников работы Йоко Таро его восхищение этими играми дает ценную информацию о творческих вдохновениях, стоящих за его собственными проектами. Это также подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.