塔罗(Yoko Taro)是广受好评的标题Nier:Automata和Drakengard背后的有远见的人,经常谈论游戏ICO对视频游戏媒介的深远影响,这是一种艺术表达的形式。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了专门的追随者,由于其简约的设计和无言的讲故事,成为了邪教经典。
塔罗(Taro)强调了ICO的中心机械师(球员通过握住她的手指导角色Yorda)如何革命化了其时代的游戏惯例。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调,球员领导另一个角色的要求是开创性的举动,挑战了游戏中互动性的传统概念。
当时,即使所有屏幕上的元素都被剥离到简单的立方体,成功的游戏设计通常是通过其保持吸引力的能力来衡量的。然而,ICO采取了不同的路线,优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯机械创新。根据塔罗(Taro)的说法,该游戏表明,艺术和叙事可以超越其作为游戏玩法的背景,成为体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO描述为“时代制作”,以重塑游戏开发的轨迹。他赞扬了标题,表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深刻的含义。
除ICO外,塔罗还提到了另外两款有影响力的游戏,这对他和更广泛的游戏行业都有持久影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的《承诺》(Undertale)。他认为这些游戏推动了通过互动媒体可以实现的界限,证明了视频游戏能够提供深厚的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的钦佩为自己项目背后的创造灵感提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。