সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রথম দিকে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল যে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত কঠোর গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি কৌশল উত্সাহীদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবনী এবং সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। পুরানো যুগের চারপাশে গেমের কাঠামোটি যেমন প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- অসংখ্য গ্রাউন্ডব্রেকিং মেকানিক্সের পরিচয়। সভ্যতা থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের নির্বাচন করা কৌশলগত গভীরতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলব্ধ: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তর একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ মনে হয়।
- গতিশীল সভ্যতার দিকনির্দেশ পরিবর্তনগুলি সহজেই প্রয়োগ করা হয়, চিত্তাকর্ষক গেমপ্লে নমনীয়তা যুক্ত করে।
- শ্রমিকদের নির্মূলকরণ নগর সম্প্রসারণকে প্রবাহিত করে, শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে বাড়ছে।
- নেতারা বারবার গেমপ্লেটির মাধ্যমে আনলক করা অনন্য পার্কগুলি গর্বিত করে।
- কূটনীতি একটি মূল্যবান সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তির আলোচনা, জোট গঠন এবং প্রতিদ্বন্দ্বী নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে।
- এআই একটি দুর্বলতা হিসাবে রয়ে গেছে, সমবায়কে একটি প্রস্তাবিত কৌশল তৈরি করে।
- সভ্যতা সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রের সর্বাধিক সাহসী পুনর্নির্মাণ হিসাবে বিবেচিত হয়।