Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသသည့်အကြီးအကျယ်ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုများကြောင့်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews သည်ဤပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ကျေနပ်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်အကြံပြုသည်။
ယဉ်ကျေးမှုမြောက်မြားစွာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု VII စီးရီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ Patiquinity နှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတွင်ကိုယ်ပိုင်ပါ 0 င်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- မြောက်မြားစွာသောယန္တရားများကိုမိတ်ဆက်ခြင်း။ ယဉ်ကျေးမှုများမှကင်းလွတ်ခွင့်နှင့်လွတ်လပ်စွာခေါင်းဆောင်များကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအနက်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
- ကွဲပြားသောခေတ်သုံးခေတ်ရှိရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီသည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ပြောင်းလဲနေသောယဉ်ကျေးမှုလမ်းညွှန်မှုအပြောင်းအလဲများကိုအလွယ်တကူအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပြီးအထင်ကြီးစရာဂိမ်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။
- အလုပ်သမားများအားပပျောက်ရေးသည်စီးတီးကိုချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်အတူမြို့ကြီးများသည်ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရလာသည်။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထပ်ခါတလဲလဲ gameplay မှတဆင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည်အဖိုးတန်သောအရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ Assonsion Points သည်ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာညှိနှိုင်းမှုများ, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်းပုံစံများနှင့်ပြိုင်ဘက်ခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
- AI သည်အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသမဝါယမသည်အကြံပြုထားသောနည်းဗျူဟာကိုပါ 0 င်သည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII ကိုဂန္ထဝင်ဖော်မြူလာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အနှစ်သက်ဆုံးပြန်လည်ခန့်မှန်းခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။