Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege drastische gameplay -wijzigingen in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen een opmerkelijk innovatieve en bevredigende ervaring creëren voor strategie -enthousiastelingen.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de serie door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De structuur van de game rond verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt in elke periode op zichzelf staande gameplay-ervaringen.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van talloze baanbrekende mechanica. Door leiders onafhankelijk van beschavingen te selecteren, wordt de strategische diepte aanzienlijk verbeterd.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Dynamische veranderingen in de richting van beschaving worden gemakkelijk geïmplementeerd, waardoor indrukwekkende gameplay -flexibiliteit wordt toegevoegd.
- De eliminatie van arbeiders stroomlijnt de uitbreiding van de stad, waarbij steden nu autonoom groeien.
- Leiders beschikken over unieke voordelen die zijn ontgrendeld door herhaalde gameplay.
- Diplomatie functioneert als een waardevolle bron. Invloedspunten vergemakkelijken verdragsonderhandelingen, alliantie -formaties en de aanwijzing van rivaliserende leiders.
- De AI blijft een zwakte, waardoor coöperatief een aanbevolen strategie wordt.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke formule.