Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。しかし、最終ジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略愛好家にとって非常に革新的で満足のいく経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代に関するゲームの構造は、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を提供します。
主な機能:
- 数多くの画期的なメカニズムの導入。文明から独立してリーダーを選択することは、戦略的な深さを大幅に強化します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- 動的な文明の方向変更は容易に実装され、印象的なゲームプレイの柔軟性が追加されます。
- 労働者の排除により、都市の拡大が合理化されており、都市は自律的に成長しています。
- リーダーは、繰り返しのゲームプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を誇っています。
- 外交は貴重なリソースとして機能します。影響点は、条約の交渉、同盟の形成、およびライバル指導者の非難を促進します。
- AIは弱点のままであり、協同組合プレイを推奨戦略にします。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も大胆な再考と広く考えられています。