মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) চলচ্চিত্র এবং টিভি শো জুড়ে আন্তঃসংযুক্ত বিবরণ দিয়ে বিনোদন শিল্পকে বিপ্লব ঘটিয়েছে, যা বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের দখল করেছে এমন একটি সম্মিলিত গল্পের গল্প তৈরি করেছে। তবে মার্ভেল ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রেও একই কথা বলা যায় না, যা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি বাদে স্পষ্টভাবে দাঁড়িয়ে আছে। একইভাবে, মার্ভেল 1943: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আসন্ন শিরোনামগুলি কোনও ভাগ করা গেমিং ইউনিভার্সের অংশ নয়।
তবুও, এমসিইউর সাফল্যের প্রতিচ্ছবি তৈরি করে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) প্রতিষ্ঠার জন্য একবার ডিজনিতে একটি দৃষ্টি ছিল। এই ধারণাটি মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিকে একক, বিস্তৃত আখ্যানগুলিতে ইন্টারলিং করে। সুতরাং, কেন এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি কার্যকর হয়নি?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এমজিইউ ধারণার বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন, যার সাথে তারা উভয়ই জড়িত ছিলেন। সেরোপিয়ান, বঙ্গি সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং হলো এবং ডেসটিনিতে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, পরে ২০১২ সালে প্রস্থান করার আগে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্ব দিয়েছেন। মার্ভেল রিভালসের সাথে সম্প্রতি অবদান রেখেছেন।
ইরভিন পডকাস্ট চলাকালীন স্ক্র্যাপড এমজিইউতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে বলেছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলাম, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই অস্তিত্ব ছিল। এটি সত্যই কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে অর্থায়ন সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "সেরোপিয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে প্রশংসিত হলো আরগ আই লাভ ফেইস -এ কাজ করেছিলেন, এমজিইউ কীভাবে কাজ করেছিল তা বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউর প্রবর্তন করতে ব্যর্থতা তার জটিলতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে, যা ডিজনির সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের বাধা দিতে পারে। ইরভিন উল্লেখ করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। "
এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল পেলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, চরিত্রের ক্রসওভারগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেমের মতো ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
প্রত্যাশায়, অনিদ্রাটির আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি তাদের স্পাইডার-ম্যান সিরিজের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হবে কিনা তা নিয়ে কৌতূহল রয়েছে, সম্ভাব্যভাবে চরিত্রের ক্রসওভারগুলির জন্য অনুমতি দেয়।
দুঃখের বিষয়, এমজিইউ একটি অসম্পূর্ণ দৃষ্টি হিসাবে রয়ে গেছে, অন্যান্য পরিত্যক্ত গেমের ধারণাগুলির পদে যোগ দেয়। তবুও, কিছু বিকল্প মহাবিশ্বে, এমজিইউ কেবল সমৃদ্ধ হতে পারে।