मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो में अपने आपस में जुड़े कथा के साथ मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी है, जिसने एक सामंजस्यपूर्ण कहानी का निर्माण किया है जिसने वैश्विक दर्शकों पर कब्जा कर लिया है। हालाँकि, मार्वल वीडियो गेम के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से काम करते हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। इसी तरह, आगामी शीर्षकों जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन, और मार्वल का ब्लेड एक साझा गेमिंग ब्रह्मांड का हिस्सा नहीं हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) स्थापित करने के लिए एक दृष्टि थी, जो MCU की सफलता को दर्शाती है। इस अवधारणा का उद्देश्य मार्वल वीडियो गेम को एक एकल, विशाल कथा में इंटरलिंक करना था। तो, यह महत्वाकांक्षी परियोजना क्यों नहीं आई?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू विचार पर प्रकाश डाला, जो वे दोनों शामिल थे। सर्पियन, बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर उनके काम के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरवेल ने हाल ही में मार्वल रिवल्स में योगदान दिया।
इरविन ने पॉडकास्ट के दौरान स्क्रैप्ड एमजीयू में अंतर्दृष्टि साझा की, यह कहते हुए, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे कि एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "सेरोपियन ने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले प्रशंसित हेलो आर्ग पर काम किया था, मैं मधुमक्खियों से प्यार करता था, इस बात पर विस्तार से कि एमजीयू ने कैसे काम किया होगा। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
लॉन्च करने में MGU की विफलता को इसकी जटिलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जिसने डिज्नी के निर्णय निर्माताओं को रोक दिया हो सकता है। इरविन ने कहा, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें चरित्र क्रॉसओवर की विशेषता और एक भव्य, एंडगेम जैसी घटना में समापन किया गया था।
आगे देखते हुए, इस बारे में जिज्ञासा है कि क्या इन्सोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन गेम को उनकी स्पाइडर-मैन श्रृंखला के रूप में उसी ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा, जो संभवतः चरित्र क्रॉसओवर के लिए अनुमति देता है।
अफसोस की बात है कि MGU एक अधूरा दृष्टि बनी हुई है, जो अन्य परित्यक्त खेल अवधारणाओं के रैंक में शामिल हो रही है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, MGU बस संपन्न हो सकता है।