Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in de entertainmentindustrie met zijn onderling verbonden verhaal over films en tv -shows, waardoor een samenhangende verhaallijn wordt gecreëerd die het wereldwijde publiek heeft vastgelegd. Hetzelfde kan echter niet worden gezegd voor Marvel -videogames, die onafhankelijk van elkaar werken. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac, staat duidelijk los van de Guardians of the Galaxy van Eidos-Montreal. Evenzo maken aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade geen deel uit van een gedeeld gaminguniversum.
Toch was er ooit een visie in Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) op te richten, dat het succes van de MCU weerspiegelde. Dit concept was gericht op het onderling van Marvel -videogames in een enkel, uitgebreid verhaal. Dus waarom is dit ambitieuze project niet tot bloei gekomen?
Op de Fourth Curtain-podcast werpen gastheren Alexander Seropian en gast Alex Irvine licht op het MGU-idee, waar ze allebei bij betrokken waren. Seropisch, bekend om mede-oprichter van Bungie en zijn werk over Halo en Destiny, leidden later Disney's videogamedivisie voordat hij in 2012 vertrok. Irvine, een doorgewinterde schrijver voor Marvel Games, onlangs bijgestelde Marvel Rivals.
Irvine deelde inzichten in de gesloopte MGU tijdens de podcast en zei: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in om de financiering van Disney's hogere ups te verkrijgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde Seropian uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder werkte aan de veelgeprezen Halo Arg I Love Bees, ging uit over hoe de MGU zou hebben gefunctioneerd. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
Het falen van de MGU om te lanceren kan worden toegeschreven aan zijn complexiteit, die de besluitvormers van Disney mogelijk heeft afgeschrikt. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "
Het is intrigerend om na te denken over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige financiering had ontvangen. Misschien zouden de Spider-Man-spellen van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met personagecrossovers en culminerend in een groots, eindspelachtig evenement.
Ik kijk vooruit, er is nieuwsgierigheid naar de vraag of het aankomende Wolverine-spel van Insomniac zal zich in hetzelfde universum bevinden als hun Spider-Man-serie, die mogelijk personagecrossovers mogelijk maakt.
Helaas blijft de MGU een onvervulde visie, die zich aansluit bij de gelederen van andere verlaten spelconcepten. Toch kan de MGU in een alternatief universum gewoon bloeien.