Heim Nachricht "Die Entwickler erklären den Konsolenmarkt mit 'Eslop' Spielen", "

"Die Entwickler erklären den Konsolenmarkt mit 'Eslop' Spielen", "

by Logan Mar 28,2025

In den letzten Monaten wurden sowohl der PlayStation Store als auch der Nintendo Eshop überschwemmt, was Benutzer als "Slop" bezeichnen-eine Flut von Spielen von geringer Qualität, die häufig generative KI und irreführende Geschäftsseiten verwenden, um Käufer anzulocken. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Problem hervorgehoben, insbesondere festzustellen, wie der Eshop mit solchen Spielen überrannt ist. Dieses Problem hat sich auch auf den PlayStation Store verbreitet, insbesondere den Abschnitt „ Spiele zur Wunschliste “ mit zahlreichen fragwürdigen Einträgen.

Spielen

Diese "Slop" -Sspiele sind nicht nur minderwertig. Es handelt sich oft um Sim-Spiele, die ständig im Verkauf erscheinen, Themen aus beliebten Spielen imitieren und hyperstylisierte Kunst verwenden, die auf die Verwendung von generativer KI deuten. In Wirklichkeit leiden diese Spiele häufig unter schlechten Kontrollen, zahlreichen technischen Problemen und fehlenden Inhaltens. Sie werden von einer kleinen Gruppe von Unternehmen, die schwer zu verfolgen sind und verantwortlich sind, schnell verantwortlich gemacht, und ändern häufig Namen, um ihre Operationen weiter zu verschleiern, wie von YouTube Creator Dead Domain angegeben.

Die wachsende Präsenz dieser Spiele hat zu einer besseren Regulierung dieser Ladenfronten geführt. Die Benutzer sind zunehmend lautstark über ihre Unzufriedenheit, insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung von Nintendos Eshop, das aufgrund des bloßen Spielvolumens mit langsameren Ladezeiten zu kämpfen hat.

Um dieses Problem zu verstehen, habe ich mit acht Personen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung gesprochen, die alle aufgrund der Befürchtung der Repressalien der Plattforminhaber um Anonymität beantragten. Sie lieferten Einblicke in den Prozess, Spiele in die großen Ladenfronten zu bringen: Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch. Der Prozess beinhaltet im Allgemeinen das Aufstellen des Plattforminhabers, das Ausfüllen detaillierter Formulare über das Spiel und eine Zertifizierungsprozess, um sicherzustellen, dass das Spiel den technischen Anforderungen entspricht. Während Steam und Xbox einige ihrer Anforderungen veröffentlichen, tun es Nintendo und Sony nicht.

Die Zertifizierung konzentriert sich eher auf technische Einhaltung als auf Qualitätssicherung, die der Entwickler oder Verlag weiterhin in der Verantwortung bleibt. Wenn ein Spiel die Zertifizierung fehlschlägt, wird es mit Fehlercodes zurückgegeben, jedoch häufig ohne klare Anweisungen zur Behebung der Probleme, insbesondere von Nintendo.

In Bezug auf das Store -Seitenmanagement müssen die Plattforminhaber Screenshots das Spiel genau darstellen, aber der Überprüfungsprozess überprüft in erster Linie nach konkurrierenden Bildern und korrekten Sprache, nicht auf die Genauigkeit der Spieldarstellung. Die Seite "Nintendo" und "Xbox Review Store" ändert sich, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Valve bewertet die erste Store -Seite, jedoch keine nachfolgenden Änderungen.

Der Mangel an strengen Regeln für die Verwendung von Generativen KI in Spielen und Speichern von Vermögenswerten trägt mit Ausnahme der Offenlegungspflicht von Steam zu dem Problem bei. Der Genehmigungsprozess spielt auch eine Rolle: Während Microsoft die Spiele pro Spiel pro Spiel unterbinden, genehmigen Nintendo, Sony und Valve Entwicklern, sodass sie mehrere Spiele veröffentlichen können, nachdem sie genehmigt wurden, was zu einem Zustrom von Titeln mit geringer Qualität führen kann.

Die Ladenfronten von Nintendo und PlayStation sind aufgrund ihrer Genehmigungsprozesse und Sortieralgorithmen besonders anfällig. Nintendos Eshop beispielsweise sortiert neue Veröffentlichungen auf eine Weise, die von Entwicklern leicht manipuliert werden kann, um ihre Spiele ganz oben auf Listen zu halten. Der Abschnitt "Games to Wishlist" von PlayStation sortiert Spiele nach Veröffentlichungsdatum und schiebt neue Einträge unabhängig von der Qualität in den Vordergrund.

Obwohl Steam die höchste Anzahl potenzieller "Slop" -Spiele hat, wird aufgrund seiner robusten Sortier- und Erkennungsoptionen weniger kritisiert, die den Benutzern helfen, die große Anzahl der verfügbaren Spiele zu navigieren. Xbox ist mit seinen kuratierten Speicherseiten weniger von diesen Problemen beeinflusst, wenn auch nicht vollständig immun.

Die Benutzer haben auf eine bessere Regulierung des Storefront -Vorgangs gedrängt, aber die Antworten von Nintendo und Sony waren begrenzt. Entwickler und Verlage sind skeptisch gegenüber wesentlichen Änderungen, obwohl Sony zuvor gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen hat. In der Zwischenzeit waren die Bemühungen wie die "Better Eshop" -Initiative von Nintendo Life, Spiele mit geringer Qualität zu filtern, kritisiert, dass sie übermäßig aggressiv und qualitativ hochwertige Indie-Spiele falsch machen.

Es besteht die Bedenken, dass strengere Vorschriften versehentlich legitime Spiele schaden könnten. Entwickler betonen, dass Plattforminhaber von Einzelpersonen besetzt werden, die versuchen, die Präsenz schlechter Spiele mit der Notwendigkeit, kreative Freiheit zu ermöglichen, in Einklang zu bringen. Die Herausforderung besteht darin, zwischen wirklich schlechten Spielen und solchen zu unterscheiden, die zynisch profitiert werden.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?