소식 "Devs는 'Eslop'게임으로 침수 된 콘솔 시장을 설명합니다."

"Devs는 'Eslop'게임으로 침수 된 콘솔 시장을 설명합니다."

by Logan Mar 28,2025

최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 사용자가 "Slop"이라고 부르는 것, 즉 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 구매자를 끌어들이는 저품질 게임의 홍수로 침수되었습니다. KotakuAftermath는 이 문제를 강조했으며, 특히 Eshop이 그러한 게임에서 어떻게 오버런되었는지 지적했습니다. 이 문제는 또한 PlayStation Store로 퍼졌으며, 특히 의심스러운 항목이있는 " 게임용 게임 "섹션에 영향을 미칩니다.

놀다

이 "슬로프"게임은 단순한 표준이 아닙니다. 그들은 종종 영구적으로 판매되고, 인기있는 게임의 테마를 모방하며, 생성 AI의 사용을 제안하는 하이퍼 스타일의 예술을 사용하는 SIM 게임입니다. 실제로이 게임은 종종 제어가 열악하고 수많은 기술적 인 문제로 고통 받고 있으며 매력적인 콘텐츠가 부족합니다. YouTube 제작자 Dead Domain 에서 지적한 것처럼, 책임을 추적하고 책임을지기가 어려운 소규모 회사의 소규모 회사에 의해 빠르게 휘젓습니다.

이 게임의 존재가 증가함에 따라 이러한 상점의 더 나은 규제가 필요했습니다. 특히 Nintendo의 Eshop의 성능이 저하되면서 사용자는 불만족에 대해 점점 더 많은 게임으로 인해 수많은 게임으로 인해 부하 시간이 느려지고 있습니다.

이 문제를 이해하기 위해 게임 개발 및 출판 분야에서 8 명의 개인과 이야기를 나 spoke습니다. 모두 플랫폼 보유자 보복에 대한 두려움 때문에 익명 성을 요청했습니다. 그들은 주요 상점에서 게임을 얻는 과정에 대한 통찰력을 제공했습니다 : Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더에 투구, 게임에 대한 자세한 양식을 작성하고 게임이 기술 요구 사항을 충족하도록 인증 프로세스를 진행하는 것이 포함됩니다. Steam과 Xbox는 그들의 요구 사항 중 일부를 게시하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 품질 보증보다는 기술 규정 준수에 중점을 두며, 이는 개발자 나 게시자의 책임으로 남아 있습니다. 게임이 인증에 실패하면 오류 코드로 반환되지만 종종 문제를 해결하는 방법, 특히 Nintendo의 명확한 지침이 없습니다.

상점 페이지 관리와 관련하여 플랫폼 보유자는 게임을 정확하게 표현하기 위해 스크린 샷이 필요하지만 검토 프로세스는 주로 게임 표현의 정확성이 아니라 경쟁 이미지와 올바른 언어를 확인합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store Page가 라이브가되기 전에 변경되는 반면 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 Valve는 초기 저장 페이지를 검토하지만 후속 변경은 아닙니다.

Steam의 공개 요구 사항을 제외하고 게임 및 상점 자산에서 생성 AI 사용에 대한 엄격한 규칙이 부족하면 문제가 발생합니다. 승인 프로세스도 역할을합니다. Microsoft Vets가 게임별로 게임을하는 반면, Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 승인 된 여러 게임을 출시 할 수 있도록하여 저품질 타이틀의 유입으로 이어질 수 있습니다.

Nintendo와 PlayStation의 상점은 승인 프로세스 및 정렬 알고리즘으로 인해 특히 취약합니다. 예를 들어, Nintendo의 Eshop은 개발자가 쉽게 조작 할 수있는 방식으로 새로운 릴리스를 정렬합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 릴리스 날짜별로 게임을 정렬하여 품질에 관계없이 새로운 항목을 최전선으로 밀어 넣습니다.

Steam은 잠재적 인 "슬로프"게임 수가 가장 많음에도 불구하고 강력한 분류 및 발견 옵션으로 인해 비판을받지 않으므로 사용자가 사용 가능한 수많은 게임을 탐색하는 데 도움이됩니다. 선별 된 상점 페이지가있는 Xbox는 이러한 문제의 영향을받지 않지만 완전히 면역력은 없습니다.

사용자는 더 나은 저장고 규제를 추진하고 있지만 Nintendo와 Sony의 응답은 제한적이었습니다. 소니는 이전에 유사한 문제에 대해 조치를 취했지만 개발자와 출판사는 중요한 변화에 대해 회의적입니다. 한편, 닌텐도 라이프의 "더 나은 eShop"이니셔티브와 같은 노력은 저품질 게임을 필터링하기위한 노력으로 지나치게 공격적이고 품질의 인디 게임을 잘못 표현하는 것에 대한 비판에 직면 해있었습니다.

엄격한 규정이 실수로 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 창의적인 자유를 허용 할 필요성과 나쁜 게임의 존재와 균형을 맞추려고 노력하는 개인의 직원을 강조합니다. 도전은 진정으로 나쁜 게임과 이익을 위해 냉소적으로 생산되는 게임을 구별하는 데 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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