ここ数か月で、PlayStation StoreとNintendo Eshopの両方が、ユーザーが「Slop」と呼んでいるものに浸水しています。 KotakuとAftermathの両方がこの問題を強調しており、特にEshopがそのようなゲームでどのようにオーバーランしたかに注目しています。この問題はPlayStationストアにも広がり、特に多くの疑わしいエントリを備えた「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えています。
これらの「スロップ」ゲームは単なる標準以下ではありません。多くの場合、販売中に絶えず登場するSIMゲームであり、人気のあるゲームのテーマを模倣し、生成AIの使用を示唆するハイパースタイリングアートを使用します。実際には、これらのゲームは、貧弱なコントロール、多くの技術的な問題に悩まされ、魅力的なコンテンツに悩まされています。 YouTube Creator Dead Domainが指摘しているように、彼らは、説明責任を追跡して保持することが難しい企業の小さなグループによって急速に追い出され、多くの場合、名前を変更するために操作をさらに難読化します。
これらのゲームの存在の増加により、これらの店頭のより良い規制が必要になりました。特に、任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化することを考えると、ユーザーは不満についてますます声を上げています。
この問題を理解するために、私はゲーム開発と公開で8人の個人と話をしましたが、全員がプラットフォームホルダーの報復の恐れのために匿名性を要求しました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなどの主要な店頭にゲームを入手するプロセスに関する洞察を提供しました。このプロセスには、一般に、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームに関する詳細なフォームに記入し、ゲームが技術的要件を満たすことを確認するための認定プロセスを実施します。 SteamとXboxは要件の一部を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
認定は、開発者または出版社の責任であり続ける品質保証ではなく、技術的コンプライアンスに焦点を当てています。ゲームが認定に失敗した場合、エラーコードで返されますが、多くの場合、特に任天堂から問題を修正する方法について明確な指示がありません。
ストアページ管理に関して、プラットフォームホルダーはゲームを正確に表現するためにスクリーンショットを必要としますが、レビュープロセスは、ゲーム表現の正確性ではなく、主に競合する画像と正しい言語をチェックします。任天堂とXboxのレビューストアページがライブになる前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実施し、Valveは最初のストアページをレビューしますが、その後の変更はレビューしません。
Steamの開示要件を除き、ゲームや保存資産での生成AIの使用に関する厳しい規則の欠如は、問題に貢献しています。承認プロセスも役割を果たしています。MicrosoftAbetsGames Gamesがゲームごとにゲームを依頼している間、任天堂、Sony、Valveは開発者を承認し、承認されたら複数のゲームをリリースできるようにし、低品質のタイトルの流入につながる可能性があります。
任天堂とPlayStationのストアフロントは、承認プロセスとソートアルゴリズムのために特に脆弱です。たとえば、任天堂のeShopは、開発者が簡単に操作してリストの一番上にゲームを維持できるように、新しいリリースを並べ替えます。 PlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、リリース日ごとにゲームをソートし、品質に関係なく新しいエントリを最前線に押し上げます。
Steamは、潜在的な「スロップ」ゲームの数が最も多いにもかかわらず、堅牢なソートと発見オプションのために批判されていません。これにより、ユーザーは利用可能な膨大な数のゲームをナビゲートできます。 Xboxは、キュレーションされたストアページを備えており、これらの問題の影響を受けませんが、完全に免疫ではありません。
ユーザーはより良い店頭規制を求めていますが、任天堂とソニーからの回答は限られています。ソニーは以前に同様の問題に対して行動を起こしていましたが、開発者と出版社は大きな変化に懐疑的です。一方、任天堂の人生の「より良いeShop」イニシアチブのような努力は、低品質のゲームを除外するというイニシアチブは、過度に攻撃的で誤ったラベル付けの質の高いインディーゲームであるという批判に直面しています。
より厳しい規制が合法的なゲームを不注意に害する可能性があるという懸念があります。開発者は、プラットフォーム所有者には、悪いゲームの存在を創造的な自由を可能にする必要性とのバランスをとろうとしている個人が配置されていることを強調しています。この課題は、本当に悪いゲームと利益のために皮肉に生産されているゲームを区別することにあります。