最近几个月,PlayStation Store和Nintendo Eshop都被用户称为“ Slop”的东西淹没了 - 大量低质量的游戏经常使用生成的AI和误导性的商店页面来吸引买家。 Kotaku和Aftermath都强调了这个问题,尤其是指出Eshop如何在此类游戏中变得超越。这个问题也扩散到PlayStation商店,特别是影响了许多可疑条目的“愿望清单”部分。
这些“斜坡”游戏不仅不合格。它们通常是永久出售的SIM卡游戏,模仿受欢迎的游戏的主题,并使用超级风格的艺术表明使用生成AI。实际上,这些游戏经常受到控制不佳,许多技术问题的困扰,并且缺乏引人入胜的内容。正如YouTube Creator Dead Domain所指出的那样,一小群公司迅速将它们赶走,这些公司很难追踪和承担责任,通常会更改名称以进一步混淆其运营。
这些游戏的日益存在导致呼吁更好地监管这些店面。用户对自己的不满意越来越发声,尤其是考虑到任天堂的Eshop的性能不断恶化,由于游戏量的庞大,由于较长的负载时间而苦苦挣扎。
为了理解这个问题,我在游戏开发和出版中与八个人进行了交谈,所有这些人都要求匿名,因为人们担心平台持有人报复。他们提供了将游戏进入主要店面的过程:Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch。该过程通常涉及向平台持有人推销,填写有关游戏的详细表格,并进行认证过程以确保游戏满足技术要求。尽管Steam和Xbox发布了一些要求,但任天堂和索尼没有。
认证的重点是技术合规性,而不是质量保证,这仍然是开发人员或出版商的责任。如果游戏未能通过认证,则会使用错误代码返回,但通常没有明确的说明如何解决问题,尤其是从任天堂。
关于商店页面管理,平台持有人需要屏幕截图才能准确表示游戏,但是审核过程主要检查竞争图像和正确的语言,而不是游戏表示的准确性。 Nintendo和Xbox评论商店页面上线之前会更改,而PlayStation则在发布附近进行一次检查,阀门对初始商店页面进行了审查,但不会更改。
除了Steam的披露要求外,缺乏在游戏和商店资产中使用生成AI的严格规则,这会导致问题。批准过程也发挥了作用:尽管Microsoft以每场比赛为基础审核游戏,但任天堂,索尼和Valve批准了开发人员,使他们能够一旦获得批准,就可以发布多个游戏,这可能会导致低质量的头衔涌入。
Nintendo和Playstation的店面特别容易受到批准和分类算法的影响。例如,任天堂的Eshop以开发人员可以轻松操纵的方式将新版本的新版本分类为将其游戏保持在列表的顶部。 PlayStation的“愿望清单”部分通过发布日期对游戏进行分类,无论质量如何,将新的条目推向了最前沿。
尽管潜在的“ Slop”游戏数量最多,但由于其强大的分类和发现选项,Steam受到批评较少,这可以帮助用户浏览可用的大量游戏。 Xbox及其策划的商店页面受这些问题的影响较小,尽管并非完全免疫。
用户一直在推动更好的店面法规,但是Nintendo和Sony的回答受到限制。开发人员和出版商对重大变化持怀疑态度,尽管索尼以前已经针对类似问题采取了行动。同时,诸如Nintendo Life的“ Better Eshop”倡议之类的努力因过滤质量的高质量游戏而受到批评。
人们担心更严格的法规可能会无意中损害合法游戏。开发人员强调,平台持有人是由试图平衡不良游戏的存在与允许创造性自由的个人组成的。挑战在于区分真正的糟糕游戏和为了利润而愤世嫉俗的游戏。