Hogar Noticias "Los desarrolladores explican el mercado de consolas inundados con juegos 'Eslop'"

"Los desarrolladores explican el mercado de consolas inundados con juegos 'Eslop'"

by Logan Mar 28,2025

En los últimos meses, tanto PlayStation Store como Nintendo ESHOP se han inundado con lo que los usuarios llaman "pendiente", una avalancha de juegos de baja calidad que a menudo usan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para atraer compradores. Tanto Kotaku como Aftermath han destacado este problema, particularmente señalando cómo el Eshop se ha vuelto invadido por tales juegos. Este problema también se ha extendido a la tienda PlayStation, especialmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con numerosas entradas cuestionables.

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Estos juegos de "pendiente" no son solo deficientes; A menudo son juegos simes que aparecen perpetuamente a la venta, imitan temas de juegos populares y usan arte hiperstilizado que sugiere el uso de IA generativa. En realidad, estos juegos con frecuencia sufren de malos controles, numerosos problemas técnicos y carecen de contenido atractivo. Son producidos rápidamente por un pequeño grupo de empresas que son difíciles de rastrear y responsabilizar, a menudo cambiando los nombres para ofuscar aún más sus operaciones, como lo señaló el dominio del creador de YouTube Dead .

La creciente presencia de estos juegos ha llevado a los llamados a una mejor regulación de estos escaparates. Los usuarios son cada vez más vocales sobre su insatisfacción, especialmente dado el deterioro del rendimiento de EShop de Nintendo, que lucha con tiempos de carga más lentos debido al gran volumen de juegos.

Para comprender este problema, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales solicitaron el anonimato debido al temor a la represalia del titular de la plataforma. Proporcionaron información sobre el proceso de llevar juegos a los principales escaparates: Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. El proceso generalmente implica lanzar al titular de la plataforma, completar formularios detallados sobre el juego y someterse a un proceso de certificación para garantizar que el juego cumpla con los requisitos técnicos. Mientras que Steam y Xbox publican algunos de sus requisitos, Nintendo y Sony no.

La certificación se centra en el cumplimiento técnico en lugar de la garantía de calidad, que sigue siendo responsabilidad del desarrollador o editor. Si un juego falla la certificación, se devuelve con códigos de error, pero a menudo sin instrucciones claras sobre cómo solucionar los problemas, especialmente de Nintendo.

Con respecto a la gestión de la página de la tienda, los titulares de la plataforma requieren capturas de pantalla para representar con precisión el juego, pero el proceso de revisión verifica principalmente imágenes de la competencia y el lenguaje correcto, no la precisión de la representación del juego. La página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox se cambia antes de salir en vivo, mientras que PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve revisa la página inicial de la tienda pero no los cambios posteriores.

La falta de reglas estrictas en torno al uso de IA generativa en los juegos y los activos de la tienda, excepto el requisito de divulgación de Steam, contribuye al problema. El proceso de aprobación también juega un papel: mientras que Microsoft Vets se juega por juego, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que les permite lanzar múltiples juegos una vez aprobados, lo que puede conducir a una afluencia de títulos de baja calidad.

Los escaparates de Nintendo y PlayStation son particularmente vulnerables debido a sus procesos de aprobación y algoritmos de clasificación. El Eshop de Nintendo, por ejemplo, clasifica nuevos lanzamientos de una manera que los desarrolladores pueden manipular fácilmente para mantener sus juegos en la parte superior de las listas. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation clasifica los juegos por fecha de lanzamiento, empujando nuevas entradas a la vanguardia, independientemente de su calidad.

Steam, a pesar de tener el mayor número de juegos potenciales de "pendiente", es menos criticado debido a sus sólidas opciones de clasificación y descubrimiento, que ayudan a los usuarios a navegar por la gran cantidad de juegos disponibles. Xbox, con sus páginas de tienda curadas, se ve menos afectada por estos problemas, aunque no del todo inmune.

Los usuarios han estado presionando por una mejor regulación de la tienda, pero las respuestas de Nintendo y Sony han sido limitadas. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre los cambios significativos, aunque Sony ha tomado medidas contra problemas similares. Mientras tanto, los esfuerzos como la iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life para filtrar juegos de baja calidad han enfrentado críticas por ser demasiado agresivos y equipar mal los juegos independientes de calidad.

Existe la preocupación de que las regulaciones más estrictas puedan dañar inadvertidamente juegos legítimos. Los desarrolladores enfatizan que los titulares de la plataforma tienen personal por personas que intentan equilibrar la presencia de malos juegos con la necesidad de permitir la libertad creativa. El desafío radica en distinguir entre juegos genuinamente malos y aquellos que se producen cínicamente con fines de lucro.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?