Дом Новости «Devs объясняет консольный рынок, затопленный играми" Eslop "

«Devs объясняет консольный рынок, затопленный играми" Eslop "

by Logan Mar 28,2025

В последние месяцы как PlayStation Store, так и Nintendo Eshop были завалены тем, что пользователи называют «Slop»-потоком низкокачественных игр, в которых часто используются генеративный ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина для привлечения покупателей. И Котаку , и последствия подчеркнули эту проблему, в частности, отметив, как ESHOP переполнился такими играми. Эта проблема также распространилась на PlayStation Store, в частности, затронув раздел « Games to WishList » с многочисленными сомнительными записями.

Играть

Эти «шляпы» не просто некачественные; Это часто-SIM-игры, которые постоянно появляются в продаже, имитируют темы из популярных игр и используют гиперстилизованное искусство, которое предполагает использование генеративного ИИ. На самом деле эти игры часто страдают от плохого контроля, многочисленных технических проблем и отсутствия привлекательного контента. Они быстро выпускаются небольшой группой компаний, которые трудно отслеживать и привлекать ответственность, часто меняя имена для дальнейшего запугивания их деятельности, как отмечает YouTube Creator Dead Domain .

Растущее присутствие этих игр привело к призывам к лучшему регулированию этих витрин. Пользователи все чаще высказываются по поводу своей неудовлетворенности, особенно с учетом ухудшения производительности Nintendo's Eshop, который борется с более медленным временем загрузки из -за огромного объема игр.

Чтобы понять эту проблему, я поговорил с восемью людьми в разработке и публикации игр, все из которых запросили анонимность из -за опасений по поводу репрессии держателя платформы. Они дали представление о процессе получения игр на основные витрины: Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Процесс, как правило, включает в себя подачу на держателя платформы, заполнение подробных форм игры и прохождение процесса сертификации для обеспечения технических требований. В то время как Steam и Xbox публикуют некоторые из своих требований, Nintendo и Sony не делают.

Сертификация фокусируется на техническом соблюдении, а не на обеспечении качества, которая остается обязанностью разработчика или издателя. Если игра не выполняет сертификацию, она возвращается с кодами ошибок, но часто без четких инструкций о том, как решить проблемы, особенно из Nintendo.

Что касается управления страницами магазина, владельцы платформ требуют снимков экрана, чтобы точно представлять игру, но процесс обзора в первую очередь проверяет конкурирующие образы и правильный язык, а не точность представления игры. Nintendo и Xbox Review Stare изменяется перед тем, как они отправится в жизнь, тогда как PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска, и клапана проверяет начальную страницу магазина, но не последующие изменения.

Отсутствие строгих правил, связанных с использованием генеративного ИИ в играх и хранилище активов, за исключением требований Стора раскрытия, способствует этой проблеме. Процесс утверждения также играет роль: в то время как Microsoft Vets Games на основе игры Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что позволяет им выпустить несколько игр после одобрения, что может привести к притоку низкокачественных титулов.

Сделатели Nintendo и PlayStation особенно уязвимы из -за их процессов утверждения и алгоритмов сортировки. Например, Eshop Nintendo сортирует новые релизы таким образом, которыми можно легко манипулировать разработчиками, чтобы сохранить свои игры в верхней части списков. Раздел PlayStation «Games to WishList» сортирует игры по дате релиза, выдвигая новые записи на передний план независимо от качества.

Steam, несмотря на то, что у него самое большое количество потенциальных игр «шляпа», менее критикован из -за своей надежной варианты сортировки и обнаружения, которые помогают пользователям ориентироваться в огромном количестве доступных игр. Xbox, с его кураторскими страницами хранилища, менее влияет на эти проблемы, хотя и не полностью невосприимчивые.

Пользователи стремятся к лучшему регулированию витрины, но ответы Nintendo и Sony были ограничены. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным изменениям, хотя Sony ранее принимала меры против аналогичных проблем. Между тем, такие усилия, как инициатива Nintendo Life «Better Eshop» по фильтрующим числам некачественных игр, столкнулись с критикой за то, что они чрезмерно агрессивны и неправильно определяют качественные инди-игры.

Существует обеспокоенность тем, что более строгие правила могут непреднамеренно повредить законным играм. Разработчики подчеркивают, что владельцы платформ укомплектованы людьми, пытающимися сбалансировать присутствие плохих игр с необходимостью разрешения творческой свободы. Задача заключается в том, чтобы различать действительно плохие игры и те, которые цинично произведены для получения прибыли.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?