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ESO kündigt Überarbeitung des Saisonsystems im Jahr 2025 an

by Carter Dec 30,2024

ESO kündigt Überarbeitung des Saisonsystems im Jahr 2025 an

ESO verabschiedet sich von jährlichen Kapiteln und führt ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem ein

ZeniMax Online gab bekannt, dass „The Elder Scrolls Online“ (ESO) das ursprüngliche jährliche Kapitel-DLC-Veröffentlichungsmodell aufgeben und ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem einführen wird. Seit 2017 veröffentlicht The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen DLC sowie weitere eigenständige Versionen und Updates für Dungeons, Gebiete und mehr.

Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken. Anschließend veröffentlichte das Studio ein umfangreiches Update, das viele der von den Spielern angesprochenen Probleme behebt und den Ruf und die Verkaufszahlen des Spiels steigert. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von The Elder Scrolls Online scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.

ZeniMax Online-Studioleiter Matt Firor kündigte in einem Jahresendbrief an die Spieler an, dass das neue Inhaltsmodell benannte Quartale mit einer Dauer von drei bis sechs Monaten einführen wird. Diese vierteljährlichen Updates, die alle sechs Monate veröffentlicht werden, enthalten eine Vielzahl neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor sagte, wird dieser neue Ansatz es „ZeniMax ermöglichen, sich auf die Bereitstellung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren“. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus heißt es in einem Twitter-Beitrag des „Elder Scrolls Online“-Teams, dass der neue Inhaltsmodus im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodus, der von anderen saisonalen Update-Spielen verwendet wird, dauerhafte Missionen, Geschichten und Gebiete erstellen wird.

Der neue Modus wird „The Elder Scrolls Online“-Inhalte häufiger starten

Insgesamt sagen die Entwickler, dass sie den traditionellen Kreislauf durchbrechen und Raum für Experimente schaffen und gleichzeitig Ressourcen freisetzen wollen, um eine Reihe von Anpassungen vorzunehmen, die Leistung, Balance und Spielerführung verbessern. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Zu den weiteren bevorstehenden Projekten gehören Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, UI-Upgrades für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.

Diese Änderung durch ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindungsraten bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu verbessern und es dem Veteranenspiel The Elder Scrolls Online zu ermöglichen, „langfristige Vitalität zu bewahren“.