ESO se despede dos capítulos anuais e adota um novo sistema trimestral de atualização de conteúdo
ZeniMax Online anunciou que "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará o modelo original de lançamento de DLC do capítulo anual e adotará um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral. Desde 2017, The Elder Scrolls Online lança um DLC importante todos os anos, bem como outras versões independentes e atualizações para masmorras, áreas e muito mais.
O jogo, lançado em 2014, inicialmente recebeu críticas mistas. Posteriormente, o estúdio lançou uma grande atualização que abordou muitas das questões levantadas pelos jogadores e aumentou a reputação e as vendas do jogo. Por ocasião do décimo aniversário de The Elder Scrolls Online, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
O diretor do estúdio ZeniMax Online, Matt Firor, anunciou em uma carta de final de ano aos jogadores que o novo modelo de conteúdo adotará trimestres nomeados com duração de três a seis meses. Essas atualizações trimestrais, lançadas a cada seis meses, conterão uma variedade de novos conteúdos de The Elder Scrolls Online, incluindo tópicos narrativos, eventos, itens e masmorras. Como disse Firor, esta nova abordagem “permitirá que a ZeniMax se concentre no fornecimento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, uma postagem no Twitter da equipe de “Elder Scrolls Online” afirmou que, diferentemente do modo de conteúdo temporário usado por outros jogos de atualização sazonal, o novo modo de conteúdo criará missões, histórias e áreas persistentes.
O novo modo lançará conteúdo "The Elder Scrolls Online" com mais frequência
No geral, os desenvolvedores dizem que querem quebrar o ciclo tradicional e abrir espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para fazer uma série de ajustes que melhoram o desempenho, o equilíbrio e a orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, já que novas áreas serão lançadas em pedaços menores do que no modo anual. Outros projetos futuros incluem melhorias de textura e arte para The Elder Scrolls Online, atualizações de interface de usuário para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Essa mudança da ZeniMax parece ser uma resposta lógica às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e à taxa de desgaste de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. Enquanto a ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novas IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudar a melhorar as taxas de retenção entre vários grupos de jogadores no longo prazo, permitindo que o jogo veterano The Elder Scrolls Online 》Mantenha a vitalidade a longo prazo.